wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập Scratch

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

muốn lấy lệnh nói( xin chào ) ta vào nhóm :

a)

hiển thị

b)

sự kiện

c)

âm thanh

d)

điều khiển

2.

muốn tạo biến ta làm như sau :B1=vào nhóm ....... ,B2=nháy chọn tạo một biến,B3=nhập tên biến,B4=nháy chọn ..............

điền vào chỗ chấm

a)

cảm biến ,hủy

b)

các biến số,được

c)

các biến số,OK

d)

sự kiện,hủy

3.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Hai nhân vật

b)

Một nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

4.

Hình ảnh dưới đây là gì ?

a)

Lệnh đếm.

b)

Lệnh lặp mãi mãi.

c)

Các vòng lặp trong Scratch.

d)

Lệnh lặp có điều kiện.

5.

Phần lớn những lệnh trong hình dưới đây gọi là gì?Điều khiển

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Lặp

d)

Bẫy

6.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Kịch bản

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉnh hướng

d)

Chỉnh trọng Tâm

7.

Scratch là gì ?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một chương trình dùng để vẽ hình

d)

Một phần mềm game

8.

Những lệnh này dùng để làm gì ?

a)

Nhận thông báo.

b)

Thay đổi hành động của nhân vật.

c)

Tạo ra một bản sao mới.

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

9.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

10.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

11.

Để tạo nhân vật bằng cách vẽ, ta chọn biểu tượng nào?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

13.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
14.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
15.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
16.

Để tạo một biến mới trong Scratch, ta chọn mục nào trong nhóm lệnh Variable?

a)

change "my variable" to 0

b)

show variable "my variable"

c)

set "my variable" to 0

d)

Make a Variable

17.

Để xóa một biến đã tạo trong nhóm lệnh Variable, ta làm thế nào?

a)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Rename

b)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Erase

c)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Delete

d)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Remove

18.

Khối lệnh set "Score" to 0 có tác dụng gì trong trường hợp này?

a)

Thiết lập giá trị sau cùng của Score là 0

b)

Thay đổi Score khi các nhân vật tương tác với nhau

c)

Thiết lập giá trị ban đầu của Score là 0

d)

Giữ nguyên giá trị của Score là 0

19.

Điểm số Score sẽ thay đổi như thế nào khi con mèo chạm vào quả táo?

a)

Score tăng 1 điểm, sau đó giảm 1 điểm

b)

Score giữ nguyên

c)

Score tăng 1 điểm

d)

Score giảm 1 điểm

20.

Chuyện gì xảy ra khi nhân vật này chạm vào màu xanh?

a)

Nhân vật này xuất hiện trong 1 giây rồi biến mất

b)

Nhật vật này xuất hiện rồi biến mất luôn

c)

Không có tác dụng gì với nhân vật này

d)

Nhật vật này biến mất trong 1 giây rồi hiện lên

21.

Cần thêm khối lệnh nào để mỗi khi ấn nút “space” nhân vật sẽ nói “Hello”?

a)
b)
c)
d)
22.

Cần thêm khối lệnh nào để mỗi khi ấn nút “space” nhân vật sẽ nói “Hello”?

a)
b)
c)
d)
23.

Số cần điền vào ô trống trong khối lệnh lặp repeat là bao nhiêu để nhân vật di chuyển 100 bước?

a)

10

b)

1

c)

100

d)

20

24.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Look

c)

Sensing

d)

Control

25.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi con mèo chạm vào quả bóng?

a)

Con mèo đổi màu

b)

Con mèo đổi tên

c)

Con mèo đổi tiếng

d)

Con mèo đổi ngoại hình

26.

Khối lệnh này có tác dụng gì?

a)

Làm nhân vật quay vòng tròn

b)

Làm nhân vật di chuyển lên, xuống

c)

Làm nhân vật không bị đảo ngược

d)

Không có tác dụng gì