wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DESIGN THINKING DKV UPNVJT

Total questions: 30

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Design thinking adalah sebuah metode merancang yang fokus kepada permasalahan yang berpusat pada…

a)

Desainer

b)

Media

c)

Pengguna

d)

Teknologi

2.

Keruwetan permasalahan yang ada pada tahap awal disebut dengan…

a)

Chaotic problems

b)

Big problems

c)

Complicated relationship

d)

Fuzzy Front End

3.

Urutan proses desain thinking yang benar adalah…

a)

Define – Empathize – Ideate – Evaluate – Prototype

b)

Elephant – Ideas – Protoshop – Define – Sets

c)

Emphatize – Define – Ideate – Prototype – Test

d)

Empathize – Prototype – Test – Ideate – Define

4.

Dibawah ini yang dilakukan pada tahap Empathize dalam bidang DKV adalah…

a)

Mengamati, terlibat, memahami pengalaman, motivasi users dalam berinteraksi dengan desain.

b)

Mendengarkan keluhan-keluhan desainer ketika meneliti desain.

c)

Berempati kepada produsen dan desainer ketika memproduksi desain

d)

Merasa kasihan kepada para users yang tidak bisa mendesain

5.

Tuntutan untuk berpikir secara “out of box” ada dalam tahapan…

a)

Emphatize

b)

Define

c)

Ideate

d)

Prototype

6.

Di bawah ini adalah prinsip dan mindset design thinking, kecuali

a)

Proses yang dinamis & konstruktif

b)

Terintegrasi dengan tujuan masa depan

c)

Berorientasi pada perasaan

d)

Manusia-sentris (Human-centric)

7.

Design thinking adalah suatu proses yang berulang-ulang, membutuhkan proses definisi, definisi ulang, presentasi, presentasi ulang, penilaian dan visualisasi. Design thinking merupakan proses yang bagaimana?

a)

Dinamis dan Konstruktif

b)

Statis dan Sistematis

c)

Adaptatif dan Dinamis

d)

Konstruktif dan Statis

8.

Berikut ini yang merupakan pendekatan dengan kepala (the head) dalam design thinking adalah mengenai fungsi kognitif dan logis, kecuali...

a)

Emotional Intelligence

b)

Synthesis

c)

Visual Thinking

d)

Emotional Resilience

9.

Dibawah ini yang merupakan 3 prinsip umum dalam metode design thinking adalah...

a)

Empathy, Adaptability, Prototype

b)

Empathy, Expansive Thinking, Experimentation

c)

Inspiration, Ideation, Reframing

d)

Inspiration, Expansive Thinking, Implementation

10.

Cara mengaplikasikan suatu tindakan untuk mewujudkan gagasan atau pemikiran, ada dalam tahapan…

a)

Emphatize

b)

Define

c)

Ideate

d)

Prototype

11.

Karakter fiksi yang di susun dari perpaduan perilaku (hasil pengamatan) antara konsumen dengan profil yang spesifik merupakan definisi dari...

a)

Karakter persona

b)

Persona

c)

User observant

d)

User needs Identification

12.

Berikut adalah fungsi persona, kecuali...

a)

Menghasilkan ide dan gagasan

b)

Menghasilkan dan memvalidasi ide

c)

Menyajikan suatu tujuan dari deretan informasi pengguna dengan semua orang yang terlibat

d)

Membantu dalam proses desain

13.

Saat kalian ingin memahami keyakinan, nilai, tantangan, kekawatiran, kesulitan, motivasi dan perilaku serta menemukan wawasan user dan dan kebutuhan tersembunyi dari user dengan mendengarkan cerita dan pengalaman mereka, merupakan fungsi dari...

a)

Persona

b)

Interview

c)

User observant

d)

User needs Identification

14.

Dalam melakukan wawancara, ada beberapa tahap yang harus dilalui, kecuali...

a)

Tahap Persiapan

b)

Tahap wawancara

c)

Tahap proses wawancara

d)

Tahap pasca wawancara

15.

Hal yang perlu dilakukan saat melakukan user observant adalah...

a)

Membatasi cara berpikir

b)

Gunakan lebih banyak pertanyaan "apa" daripada "mengapa"

c)

Mempersepsikan dengan baik (netral)

d)

Meminimalisir atentif

16.

Pengungkapan suatu gagasan atau perasaan dengan menggunakan bentuk gambar, tulisan (kata dan angka), peta, grafik dan sebagainya merupakan definisi dari...

a)

Eksplorasi

b)

Ekspansi

c)

Visualisasi

d)

Visualitisasi

17.

Emphaty Mapping merupakan salah satu teknik dalam...

a)

Fase ideation

b)

Visualisasi data

c)

Eksplorasi data

d)

Persona

18.

Berikut cara-cara membuat Empathy Mapping, kecuali...

a)

Menetapkan fokus dan tujuan

b)

Membuat buyer persona

c)

Mengisi kuadran says

d)

Mengisi kuadran does

19.

Definisi dari Journey Mapping adalah...

a)

Teknik yang digunakan untuk menguraikan suatu permasalahan yang kompleks menjadi bagian-bagian kecil

b)

Alat yang digunakan untuk membantu tim produk memahami pengguna

c)

Alat yang menggunakan diagram untuk mengorganisasikan sejumlah besar ide-ide ke dalam hubungan alamiah mereka

d)

Teknik yang berfokus pada penelusuran "perjalanan" konsumen saat berinteraksi dengan produk tertentu dengan perhatian khusus pada pasang surut emosi

20.

Membuat pengalaman pelanggan yang lebih baik adalah salah satu manfaat dari...

a)

Empathy Mapping

b)

Conceptual Map

c)

Customer Journey Map

d)

Mind Mapping

21.

Fungsi dari Affinity Diagram atau metode K-J adalah...

a)

Untuk menentukan dengan akurat masalah dalam situasi yang kacau

b)

Untuk memvisualisasikan dan mengevaluasi pengalaman yang dirasakan user dengan produk/jasa

c)

Untuk membuka, memvisualisasi dan memahami pengalaman emosional target persona

d)

Untuk menguraikan suatu permasalahan yang kompleks menjadi bagian-bagian yang kecil

22.

Diagram sebab-akibat disebut juga dengan Fishbone diagram karena bentuknya yang menyerupai tulang ikan dengan moncong kepala menghadap ke kanan. Dalam pengaplikasiannya, akibat dari suatu masalah dilambangkan sebagai...

a)

Kepala ikan

b)

Tulang besar ikan

c)

Tulang kecil ikan

d)

Ekor ikan

23.

Salah satu langkah membuat diagram sebab-akibat adalah mengidentifikasi kategori penyebab. Yang termasuk kategori penyebab pada industri manufaktur, kecuali...

a)

Machine

b)

Product

c)

Measurement

d)

Man Power

24.

Tahapan awal membuat bisnis blueprint adalah menentukan tujuan dan goals. Dalam menyusun goals dapat menggunakan metode SMART, yaitu...

a)

Systems-Measurement-Achievable-Realistic-Time Bound

b)

Spesific-Measurement-Achievable-Realistic-Time Management

c)

Spesific-Measurable-Achievable-Realistic-Time Bound

d)

Systems-Measurable-Achievable-Realistic-Time Management

25.

Dalam teknik fase interpretasi dibutuhkan keterampilan-keterampilan tertentu. Di bawah ini yang termasuk keterampilan tersebut, adalah...

a)

Intuisi

b)

Pengenalan pola

c)

Empati

d)

Semuanya benar

26.

Apa tujuan dari fase ideasi?

a)

Merangsang kreativitas

b)

Menghasilkan solusi

c)

Menghasilkan inovasi bar

d)

Semua jawaban benar

27.

Ideation ada ditahap ke berapa dari proses design thinking?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

28.

Proses brainstorming bisa dilakukan bersama dengan moderator. Berikut hal yang bukan dari peran moderator adalah...

a)

Memberikan batas waktu kepada peserta brainstorming

b)

Bertanggung jawab untuk membuat peserta merasa nyaman

c)

Membatasi peserta saat memberikan kontribusi ide

d)

Mendorong kreativitas peserta tanpa membiarkan kelompok kehilangan fokusnya

29.

Berikut bukan merupakan pelaksanaan Brainstorming adalah...

a)

Ada leader yang mengatur selama ideasi

b)

Grup/individu

c)

Tidak boleh memberikan komentar negatif

d)

Mengutamakan kualitas daripada kuantitas

30.

Berikut ini merupakan pernyataan yang tepat dari brain dump?

a)

Brain dump berangkat dari melakukan pendekatan terhadap suatu permasalahan dengan cara berkebalikan

b)

Peserta bercerita langsung tentang idenya

c)

Peserta membuat daftar penyebab masalah

d)

Peserta menuliskan idenya pada sticky notes