wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Data peta jalan digunakan untuk mencari rute terbaik merupakan contoh dari Kecerdasan Artifisial, yaitu . . . .

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Learning

d)

Natural Interaction

2.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi, merupakan konsep Kerdasan Artifisial dari....

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Learning

d)

Natural Interaction

3.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan merupakan pengertian dari. . . .

a)

Sequencing

b)

Iterasi/loop

c)

Conditional

d)

Variabel

4.

Blok Repeat adalah konsep program Loop (Betul/Salah)

a)

Betul

b)

Salah

5.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi adalah konsep dari Programming Scratch berupa. . .

a)

Sequencing

b)

Variabel

c)

Loop

d)

Conditional

6.

Programming mencakup aktivitas coding, ditambah dengan beberapa aktivitas lainnya yang bertujuan untuk menghasilkan program (SETUJU/TIDAK) SETUJU

a)

SETUJU

b)

TIDAK SETUJU

7.

Apa nama karakter kucing pada Scratch ?

(a)  

8.

Jenis pembelajaran apa yang digunakan oleh Teachable Machine ?

(a)  

9.

Apa nama tampilan kategori coding dan blok-blok berwarna yang tersedia untuk memasukan data pada Scratch ?

(a)  

10.

Pada Kecerdasan Artifisial, apa yang dibutuhkan komputer sebagai input untuk membuat keputusan ?

a)

Algoritma

b)

Data

c)

Text

d)

Gambar