wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 12

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Seorang programmer harus selalu menyusun langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang ia hadapi. Langkah ini disebut juga sebagai konsep apa?

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

attern recognition

d)

algoritma

e)

loop / iterasi

2.

Manakah yang BUKAN merupakan konsep dasar dari programming?

a)

variabel

b)

sequence

c)

power

d)

input-output

e)

loop / iterasi

3.

Di Scratch program ini, apa yang akan dilakukan oleh Cat saat program dijalankan?

a)

bergerak ke atas

b)

bergerak ke kiri

c)

bergerak ke bawah

d)

mengulang 100 kali sambil bergerak ke kiri dan ke kanan

e)

bergerak ke kanan

4.

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

(a)  

5.

Di Scratch program, pengertian Costume adalah ...

(a)  

6.

Menurut pendapat anda, seberapa diperlukannya Artificial Intelligence (AI) dalam pembelajaran SD?

a)

sangat diperlukan

b)

diperlukan

c)

cukup diperlukan

d)

tidak diperlukan

7.

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar. Hal tersebut adalah konsep dari . . . .

(a)  

8.

Berdasarkan jangkauan, variabel di Scratch dibagi menjadi variabel global dan variabel lokal. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Variabel lokal hanya bisa di akses di sprote asalnya saja.

b)

Variabel global hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

c)

Variabel lokal bisa diakses di sprite mana saja.

d)

Semua jawaban benar

e)

Variabel global bisa di akses di sprite mana saja.

9.

Jenis pertanyaan Quizizz apakah yang paling anda rekomendasikan untuk pembelajaran di kelas?

a)

Multiple choice

b)

Poll

c)

Open-ended

d)

Fill in the blank

e)

Draw

10.

Istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor adalah (a)  

11.

7. Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar

e)

Semua salah

12.

Kita membuat game di Scratch di mana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama, Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru dimulai. Bagaimana cara mengatasinya? 

a)

Menambahkan blok "Change score by 0" tepat setelah event "When flag clicked"

b)

Menambahkan blok "Set Score to 0" tepat setelah event "When flag clicked"

c)

Mengganti blok "Change score by 1" dengan blok "Set score by 1