wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis AI dan Machine Learning

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Proses untuk membuat program komputer adalah pengertian dari...

a)

Program

b)

Programming

c)

Coding

d)

Algoritma

2.

Program output dapat diaplikasikan ke berbagai area, contohnya seperti di bawah ini, kecuali:

a)

Aplikasi web atau mobile

b)

Aplikasi untuk bisnis

c)

Komputer game

d)

Sepeda kayuh

3.

Pada tampilan Editor Scratch di samping, bagian yang dilingkari merah adalah...

a)

Area coding

b)

Area stage

c)

Palet blok coding

d)

Sprite

4.

Dalam konsep programming, dikenal istilah sequencing. Apa pengertian dari istilah tersebut?

a)

perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi.

b)

urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

c)

perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi.

d)

dapat diumpamakan seperti wadah yang bisa digunakan untuk menyimpan informasi.

5.

Lima ide besar Kecerdasan Artifisial:

a)

Intersepsi,

Representasi dan Penalaran,

Pembelajaran Mesin,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Etika implementasi KA

b)

Intersepsi,

Representasi dan Perasaan,

Pembelajaran Mesin,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Etika implementasi KA

c)

Persepsi,

Representasi dan Penalaran,

Pembelajaran Mesin,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Etika implementasi KA

d)

Persepsi,

Representasi dan Perasaan,

Pembelajaran klasikal,

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial,

Estetika implementasi KA

6.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi

berdasarkan data, disebut...

a)

Learning

b)

Natural Interaction

c)

Societal Impact

d)

Perception

7.

Sprite atau karakter yang paling Anda sukai di Scratch adalah...

a)
b)
c)
d)
8.

Sebutkan urutan proses iteratif program AI!

(a)  

9.

Sebutkan 3 model yang bisa digunakan dalam Teachable Machine!

(a)  

10.

Representation & Reasoning adalah...

(a)