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Robótica ciclo Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 13mins

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Date
1.

Conjundo ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas

a)

Secuencia

b)

Algoritmo

c)

Lenguaje de Programación

2.

¿Cuál de estos no es un operador de comparación?

a)

> mayor que

b)

= igual que

c)

A ó B

d)

<> distinto de

3.

Serie de instrucciones que se le dan a una computadora para que realice una tarea

a)

lenguaje compilador

b)

lenguaje de programación

c)

lenguaje unificado

d)

lenguaje natural

4.

Si tengo 10101110 estoy hablando de un sistema de numeración

a)

Octal

b)

Hexadecimal

c)

Binaria

d)

Decimal

5.

son operadores matemáticos

a)

División /

b)

Suma +

c)

Diferente que <>

d)

Menor igual que <=

e)

Potencia ^

6.
a)

PERMITE INICIAR UN PROGRAMA

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR UN OBJETO

d)

PERMITE MOVER UN OBJETO

7.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA CONDICIONAL

8.

¿ Scratch es un entorno de programación?

a)

NO

b)

SI

c)

Nunca

d)

Ninguno

9.

Una variable es...

a)

Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del programa

b)

Aquel elemento que cambia su valor a lo largo de un programa

c)

Aquel elemento que mantiene constante su valor a lo largo de un programa

d)

Es llamado asi a un ciclo de repetición

10.

Scratch es una programaciòn de tipo?

a)

LINEAL

b)

Orientada a objetos

c)

Ninguno

11.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA CONDICIONAL

12.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA DENTRO DEL PROGRAMA

d)

MUESTRA UN MENSAJE POR PANTALLA

13.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO POR PANTALLA CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO POR PANTALLA

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

14.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
15.

¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?

a)

Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR EN TU ORDENADOR - Ubicar la carpeta - Poner nombre al archivo

b)

Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre al archivo

c)

Clic en EL CUADRO NOMBRE DEL PROYECTO- escribir el nombre y presionar ENTER - Verificar en MIS COSAS

16.

¿Cuál es la función de este símbolo?

a)

Avanzar una instrucción en la ejecución del programa

b)

Retroceder una instrucción en la secuencia de un programa

c)

Terminar el programa

d)

Empezar el programa

17.

¿Cuál de estas instrucciones activa esta pantalla?

a)
b)
c)
18.

¿Qué tipo de operadores son éstos?

a)

OPERADORES DE COMPARACIÓN

b)

OPERADORES LÓGICOS

c)

OPERADORES MATEMÁTICOS

19.

¿Qué realiza esta instrucción?

a)

TRANSFIERE EL VALOR 0 A LA VARIABLE

b)

SUMA 0 AL CONTENIDO DE LA VARIABLE

c)

COMPARA 0 CON EL VALOR DE LA VARIABLE

20.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA CONDICIONAL