wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkanalgoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis kedalam bentuk bahasa pemrograman?

a)

Algoritma

b)

Logika

c)

Coding

d)

Programming

e)

Machine Learning

2.

Konsep dasar Programming?

a)

Input

b)

Output

c)

Sequence

d)

Data Type

e)

Semua Benar

3.

Data peta jalan digunakan untuk mencari rute terbaik merupakan contoh dari Kecerdasan Artifisial, yaitu . . . .

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Learning

d)

Natural Interaction

4.

Blok Repeat adalah konsep program Loop (Betul/Salah)

a)

Betul

b)

Salah

5.

Apa nama karakter kucing pada Scratch ?

(a)  

6.

Jenis pembelajaran apa yang digunakan oleh Teachable Machine ?

(a)  

7.

Dari soal ini jika ingin win = yes maka berapakah nilai skornya ....

a)

20

b)

9

c)

15

d)

11

e)

8

8.

Berikut menu code yang ada pada scratch adalah ....

a)

motion, operator, look

b)

my blocks, even, edit

c)

edit, even, background

d)

semua benar

9.

Apa pengertian coding?

4 lines
10.

Pilih kode yang benar agar kucing dapat berubah kostum saat diklik

a)
b)
c)
d)