wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

H3-Kuis Coding & Perkenalan AI -Dody Solih Setiawan

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah ….

a)

membuat program

b)

membuat Algoritma

c)

mempelajari program

d)

menyusun ide

2.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut ….

a)

program

b)

Algoritma

c)

diagram

d)

syntak

3.

Istilah “Perulangan “ dalam pemrograman Scratch adalah . . . .

a)

looping

b)

function

c)

again

d)

back

4.

Blok perintah yang sering digunakan pada game dengan gerakan sprite tidak pernah berhenti sampai diinterupsi adalah blok perintah ... .

a)

repeat until

b)

repeat

c)

looping

d)

if

5.

Kondisi dua percabangan di Scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah .. .

a)

repeat until

b)

if than

c)

if

d)

if then else

6.

“Seorang peserta didik baru dapat diterima di SMP Erlangga jika memiliki nilai matematika di atas 80 atau bahasa Inggris sama dengan atau di atas 80”. Perhatikan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3) <=

(4) AND

(5) OR

Di Scrath, untuk membuat logika dari statemen tersebut kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomor....

a)

1, 2, 3

b)

2,3,4

c)

3,4,5

d)

1,2,5

7.

Jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan Proses A, kemudian Proses B dan Proses C. Jika kondisi tidak dipenuhi, program akan menjalankan Proses C. Kasus tersebut termasuk kondisi ...

a)

bukan percabangan

b)

tiga percabangan

c)

dua percabangan

d)

satu percabangan

8.

Bagian lembar kerja Scratch yang bernama sprite list ditunjukkan oleh gambar nomor..

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Bagian balok perintah pada gambar di samping, terdapat pada tab Code menu ......

a)

events

b)

control

c)

motion

d)

look

10.

Balok perintah pada gambar di bawah ini, yang terdapat pada tab Code menu Motion adalah .... .

a)
b)
c)
d)
11.

Apakah penggunaan aplikasi Scratch dalam pemahaman ilmu coding dapat membantu siswa dalam memahami ilmu komputasi?

a)

Sangat membantu

b)

Bagi sebagian siswa saja

c)

Kurang membantu

d)

Tidak berpengaruh

12.

Menurut kalian dalam mempelajari coding, platform yang paling mudah dipahami dan dipraktekkan adalah ... .

a)
b)
c)
d)
13.

Menurut kalian, bagian yang paling susah dalam membuat suatu program pada platform Scratch adalah ... .

a)

mencari ide/gagasan

b)

memilih struktur code yang tepat

c)

membuat algoritma

d)

mempelajari bagian-bagian/fungsi code

14.

Menurut kalian, pembelajaran coding dengan platform Scratch .....

a)

Sulit dimengerti

b)

Cukup sulit dimengerti

c)

Mudah dimengerti

d)

Sangat mudah dimengerti

15.

Apakah sebelumnya sudah mengenal dengan platform pembelajaran coding di bawah ini ?

a)

Scracht

b)

Tynker

c)

Code monster

d)

Belum pernah mempelajari coding

16.

Block di samping adalah salah satu block yang ada pada bahasa pemrograman scratch, berfungsi untuk …

(a)  

17.

Gambar block di samping, memungkinkan untuk menjalankan perintah Bergerak sebanyak 5 kali ke arah (a)   .

18.

Bagian balok perintah pada gambar di samping, terdapat pada tab Code menu (a)  

19.

Balok-balok perintah pada bahasa pemrograman scratch disebut (a)  

20.

Karakter dalam Scratch disebut dengan (a)