wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Ainun Fidyana

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Perintah pada Scratch untuk melakukan perulangan instruksi adalah ...

a)

Sequencing

b)

Loop

c)

Conditional

d)

Variabel

2.

Pada Scratch variabel yang dapat dapat diakses di sprite mana saja disebut ...

a)

Variabel Global

b)

Variabel Lokal

c)

Variabel Dalam

d)

Variabel Luar

3.

Dimanakah kantor Quizizz sekarang?

(a)  

4.

Berikut ini yang tidak termasuk lima besar ide Kecerdasan Artifisial adalah ...

a)

Perseption

b)

Representation & Reasoning

c)

Reading

d)

Learning

5.

Pada Teachable Machine logo berikut dapat mengenali model berupa ...

a)

Gambar

b)

Suara

c)

Pose

d)

Semua Benar

6.

Dalam Kecerdasan Artifisial proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut dengan ...

(a)  

7.

Salah satu aplikasi yang dapat digunkan untuk belajar coding (memiliki logo seperti gambar) disebut ...

a)

Scar

b)

Scratch

c)

Car

d)

Cart

8.

Proses membuat program di komputer disebut dengan ...

a)

program

b)

coding

c)

algoritma

d)

programming

9.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi jika kondisi terpenuhi disebut dengan ...

a)

Functions

b)

Variabel

c)

Selection & Conditional

d)

Variabel

10.

Blok-blok coding pada Scratch untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya disebut dengan ...

a)

Motion

b)

Looks

c)

Event

d)

Control