Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut ...

a)

Programing

b)

Algoritma

c)

Coding

d)

Sequencing

2.

Contoh platforms Teachable Machine yang dapat digunakan untuk pembelajaran pada anak-anak yaitu .....

a)

PoseScratch

b)

PictoBlox dan PoseBlock

c)

MIT App Inventor dan

Scratch Machine Learning for Kids

d)

PictoVariable

3.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

Encyclopedia Britannica

b)

John McCarthy

c)

Alan Turing

d)

Rich and Knight

4.

Struktur ini memiliki dua kondisi if dan else untuk menentukan suatu kondisi adalah...

(a)  

5.

Jika tombol bendera ditekan maka yang terjadi adalah...

a)

Objek akan berjalan ke kanan

b)

objek akan mengucapkan "hai"

c)

objek akan berjalan ke kiri

d)

Objek akan mengucapkan "hello world"

6.

Graph keadaan dengan node M menunjukkan keadaan awal, node T adalah tujuan. Berikut adalah lintasan dari M ke T...

a)

M-D-C-E-H-T

b)

M-D-C-E-F-G

c)

M-A-B-C-E-I-J

d)

M-D-C-E-I-J

7.

Gambar disamping menunjukkan gambar ....

a)

jenis KA

b)

Pengertian KA

c)

Teknologi KA

d)

Badan organisasi KA

8.

Konsep yang berupa perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut....

a)

variabel

b)

input-output

c)

loop

d)

conditional

9.

Di bawah ini manakah yang merupakan IDE besar tentang Kecerdasan Artificial

a)

Pembelajaran mesin

b)

Persepsi

c)

etika

d)

representasi

10.

Proses untuk membuat program di komputer disebut dengan (a)