wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Design Thinking (1)

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Pilihlah satu bagian yang BUKAN termasuk dari langkah design thinking

a)

explore

b)

engage

c)

empathise

d)

ellaberate

2.

Pilihlah dua bagian yang termasuk dalam fase IDEATION

a)

experiment

b)

evolve

c)

engage

d)

explore

3.

Observasi, wawancara, dan analisis kebutuhan adalah beberapa cara yang dapat digunakan pada fase EMPATHISE.

a)

Benar

b)

Salah

4.

Apa yang membedakan design-thinking dari pendekatan yang lain?

a)

Human-centered design

b)

Corporate-centered design

c)

Profit-oriented design

d)

Community-oriented design

e)

Non-profit oriented

5.

Proses menghasilkan inovasi yang berpusat pada orang sebagai fokus inovasi disebut...

a)

Social innovation

b)

Design thinking

c)

Inovation thinking skills

d)

Creative thinking

6.

Berikut yang termasuk prinsip dalam penerapan design thinking

a)

Empathy

b)

Expansive thinking

c)

Experimentation

d)

Semua salah

7.

Memikirkan ide sebanyak-banyaknya untuk menemukan solusi merupakan prinsip design thinking...

a)

Experimentation

b)

Empathy

c)

Expansive thinking

d)

Tidak ada yang tepat

8.

Proses penggalian kebutuhan user yang efektif dapat dilakukan dengan...

a)

Survei

b)

Wawancara

c)

Observasi pengalaman aktual

d)

Focus Group Discussion

9.

Ada berapa tahap design thinking menurut Stanford University...

a)

8

b)

7

c)

6

d)

5

10.

Salah satu cara melakukan tahap empathize terhadap kebutuhan user yaitu...

a)

Empathy maps

b)

Mind map

c)

Story board

d)

Brainstorming

11.

Tahapan design thinking adalah

a)

empathy-test-define-prototype-ideate

b)

emphaty-define-ideate-prototype-test

c)

emphaty-test-ideate-define-prototype

d)

ideate-emphaty-test-define-prototype

12.

Apakah fokus utama dari design thinking?

a)

Product Centered

b)

Human Centered

c)

Result Centered

d)

Profit Centered

13.

Tahap yang menjelaskan mengenai pengumpulan dari ide-ide yang akan diseleksi untuk dijadikan inovasi?

a)

emphaty

b)

test

c)

define

d)

ideate

14.

Membuat ide menjadi nyata merupakan tahapan

a)

test

b)

prototype

c)

define

d)

emphaty

15.

Tahap yang perlu diperhatikan setelah analisis hasil test adalah

a)

User Needs-Characteristics & Behavior-User Experience-Urgency Level

b)

User Needs-User Experience-Characteristics & Behavior-Urgency Level

c)

User Experience-User Needs-Characteristics & Behavior-Urgency Level

d)

User Experience-Characteristics & Behavior-User Needs-Urgency Level

16.

cara menggali informasi dalam indepth interview, kecuali..

a)

Ask 5 whys

b)

Show me how

c)

Visual Stimulus

d)

Expression Stimulus

17.

Design thinking mindset dibawah ini, kecuali..

a)

Focus on Idea

b)

Mindfull of process

c)

Bias towards action

d)

Craft Clarity

18.

Alternatif solusi dalam tahap ideate, kecuali..

a)

Feasibility

b)

Viability

c)

Desirability

d)

Diability

19.

Manakah dari pilihan dibawah ini yang lebih tepat untuk menjelasakan apa yang dimaksud dengan 'Problem'?

a)

Ketidakpastian terhadap pencapaian tujuan

b)

Kesenjangan antara kondisi yang diharapkan dengan kondisi sebenarnya

c)

Kondisi yang sifatnya kompleks dan ambigu

d)

Kesulitan dalam memilih pilihan

20.

Profil yang merepresentasikan target market berdasarkan kesamaaan tertentu, disebut:

a)

Empathy Map

b)

Customer Touchpoints

c)

Persona

d)

Customer Journey

21.

Tahapan Define dalam proses Design Thinking bertujuan untuk:

a)

Mendapatkan solusi yang tepat

b)

Memahami cara membuat solusi

c)

Mendefinisikan siapa Customer kita

d)

Mendapatkan akar masalah

22.

Manakah tahapan dalam Design Thinking yang cara berpikir dan prosesnya adalah konvergen?

a)

Empathise & Prototype

b)

Define & Prototype

c)

Empathise & Define

d)

Ideate & Test

23.

Prinsip dalam Design Thinking yang mendorong pemecahan masalah melalui kerja tim dengan latar belakang yang berbeda, disebut:

a)

Human Rule

b)

Ambiguity Rule

c)

Collaborative Rule

d)

Tangibility Rule

24.

Apa yang bisa dilakukan untuk bisa berempati dengan pengguna?

a)

Berbicara dengan Atasan

b)

Mengamati tren

c)

Mengamati Kompetitor

d)

Melakukan Wawancara

25.

Dibawah berikut yang bukan merupakan Cara melakukan Wawancara

a)

Menentukan Topik

b)

Membuat Kerangka Pertanyaan

c)

Cari partisipan untuk diwawancara

d)

Mencari Inspirasi