wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

checkpoint 8 gb

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Câu 1: Đâu là ví dụ về hằng số? Chọn đáp án sai

a)

số pi

b)

số 2

c)

tuổi của 1 bạn học sinh

d)

sinh nhật của 1 bạn học sinh

2.

Biến số và hằng số khác nhau cơ bản ở đặc điểm nào?

a)

Biến số là các giá trị có thể thay đổi được, hằng số không thể thay đổi

b)

Hằng số là các giá trị có thể thay đổi được, biến số không thể thay đổi

c)

Biến số đại diện cho một giá trị, đại lượng nào đó còn hằng số thì không

d)

Hằng số đại diện cho một giá trị, đại lượng nào đó còn biến số thì không

3.

“Hoạt họa là khi các hình ảnh tĩnh được chiếu lần lượt với tốc độ đủ nhanh”. Định nghĩa về hoạt họa như vậy Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

4.

Để chọn một số ngẫu nhiên từ 5 đến 10 ta có thể sử dụng hàm nào?

a)

random_range(5, 10)

b)

random_range[5, 10]

c)

random(5, 10)

d)

random[5, 10]

5.

Biến số không thể chứa các kiểu giá trị nào

a)

chữ

b)

số

c)

ảnh

d)

giá trị đúng/sai (true/false)

6.

Nếu muốn “Collision Mask” chỉ bao quanh nhân vật mà không chiếm phần khung hình ta phải chọn loại mask nào?

a)

Rectangle

b)

Diamond

c)

Precise

d)

Manual

7.

 Khi sử dụng biến số để lập trình cho nhân vật di chuyển xuống dưới ta có thể sử dụng những biến số nào? Chọn đáp án sai

a)

“direction” và “speed”

b)

“hspeed”

c)

“vspeed”

d)

“gravity”

8.

Trong biểu thức sau, đâu là biến số: “10a + 𝝅”

a)

10

b)

a

c)

𝝅

9.

Để đặt trước các hành động sẽ xảy ra tại các mốc thời gian xác định ta làm như thế nào?

a)

Tạo 1 timeline mới -> Điền các mốc thời gian và sự kiện tương ứng -> Tạo vật thể spawner và đặt vào màn chơi -> Lập trình cho vật thể spawner khi “Create” thì “Set Timeline” -> Chọn đến timeline đã tạo -> Chọn loop -> Chọn OK

b)

Tạo vật thể spawner và đặt vào màn chơi -> Lập trình cho vật thể spawner khi “Create” thì “Set Alarm” -> Thêm hành động khi sự kiện Alarm hoạt động -> Đặt lại Alarm 1 lần nữa -> Chọn OK

c)

Cả 2 cách trên đều sai

d)

Cả 2 cách trên đều đúng

10.

Cho cặp lệnh lập trình: 

Event: “Step”

Action: “Set variable” với 

variable: direction

value: 2

relative

a)

90 giây

b)

3 giây

c)

6 giây

d)

180 giây

11.

Khi chọn action “Next room”. Nếu sau phòng chơi đó không còn phòng chơi nào nữa thì điều gì xảy ra?

a)

Chuyển về room đầu tiên

b)

Giữ nguyên ở room đó

c)

Tự động tạo ra 1 room mới

d)

Báo lỗi