wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Пајтон-квиз број 9

Total questions: 27

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

Који од записа представља производ бројева 22 и 58 забележен Пајтон изразом?

a)

22 * 58

b)

22 х 58

c)

22 ^ 58

d)

22 + 58

2.

Kојом наредбом се израчунава и исписује колики рачун треба да плати Мила у самопослузи ако је купила кесицу бомбона која кошта 7,5 динара и паковање жвака које коштају 7,9 динара.

a)

print(7,5 + 7,9)

b)

print(7,5 * 7,9)

c)

15.4

d)

print(7.5 + 7.9)

3.

Којим изразом се у програмском језику Пајтон израчунава број за 2 већи од разлике бројева 49 и 32. Изабери тачан одговор:

a)

49 - 32 + 2

b)

(49-32) * 2

c)

49 - 32 * 2

d)

49 - 32 - 2

4.

Запиши у Пајтон језику израз којим је представљен производ броја 86 и разлике бројева 99 и 33.

a)

86 * 99 - 33

b)

86 * (99 - 33)

c)

86 - 99 * 33

5.

Шта од наведеног може бити исправно име променљиве у језику Пајтон? Изабери све тачне одговоре:

a)

_rezultat

b)

ukupna^suma

c)

xyZ

d)

pro menljiva

6.

Шта ће исписати Пајтон окружење када изврши следећи програм?

d = 9999

n = 888 * d

print(d)

(a)  

7.

Rezultat izvršavanje naredbe

print(5>5)

je

a)

True

b)

False

8.

Rezultat izvršavanje naredbe

print(7>-7)

je

a)

True

b)

False

9.

Rezultat izvršavanje naredbe

min(5,8,2,7)

je

a)

5

b)

8

c)

2

d)

7

10.

Rezultat izvršavanje naredbe

math.sqrt(-25)

je

a)

исписује грешку

b)

5

c)

-5

d)

-5.0

11.

Komanda print ("Danas је veoma toplo.)

a)

prikazuje na ekran rečenicu

Danas je veoma toplo

b)

javlja grešku

12.

Пајгејм je библиотека која садржи низ елемената намењених програмирању 2д графике и прављењу игара.

a)

Тачно

b)

Нетачно

13.

Име променљиве у Пајтону може бити:

a)

prvi_sabirak

b)

1_sabirak

c)

sabirak.jedan

d)

sabirak_1@

14.

У имену променљиве смемо да користимо:

a)

број на почетку имена

b)

доњу цртицу, слова енглеског алфабета и бројеве

c)

знакове интерпункције

d)

размак и енглески алфабет

15.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("blue"), (100,200,60,60),5)

crta pravougaonu liniju debljine

a)

5

b)

0

c)

200

d)

60

16.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("red"), (100,200,60,60))

crta pravougaonik čija je boja

a)

plava

b)

crvena

c)

zelena

d)

ljubičasta

17.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("blue"), (10,10,200,50),1)

crta pravougaonik čija je širina

a)

200

b)

50

c)

10

d)

1

18.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("blue"), (10,10,200,50),1)

crta pravougaonik čije je gornje levo teme

a)

(10,10)

b)

(10,200)

c)

(200,50)

d)

(1,1)

19.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("blue"), (10,10,A,B))

Ako hoćemo da crtamo kvadrat onda treba brojevi A i B da budu

a)

jednaki

b)

različiti

c)

suprotni

20.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("blue"), (100,200,60,60),5)

crta

a)

pravougaonu liniju

b)

pravougaonik

21.

pygame.draw.rect(prozor, pygame.Color("pink"), (50,30,60,60))

crta

a)

pravougaonu liniju

b)

pravougaonik

22.

pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("red"),(320,240),100,3)

crta

a)

kružnicu

b)

krug

23.

pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("red"),(320,240),100)

crta

a)

kružnicu

b)

krug

24.

pygame.draw.circle(prozor, pygame.Color("red"),(320,240),100)

crta krug čiji je centar tačka

a)

(320,240)

b)

(240,320)

c)

(320,100)

25.

pygame.draw.polygon(prozor,pygame.Color("red"), ((160,40),(280,80),(220,160),(120,160),(80,80)),4)

crta

a)

mnogougaonu liniju

b)

mnogougao

26.

pygame.draw.polygon(prozor,pygame.Color("red"), ((160,40),(280,80),(220,160),(120,160),(80,80)))

crta

a)

mnogougaonu liniju

b)

mnogougao

27.

pygame.draw.polygon(prozor,pygame.Color("red"), ((160,40),(280,80),(220,160),(120,160),(80,80)),4)

crta

a)

petougaonu liniju

b)

trougaonu liniju

c)

četvorougaonu liniju

d)

šestougaonu liniju