Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 21

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з не визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

a)
b)
2.

Файл, створений у середовищі Скретч, називають

a)

програмою

b)

алгоритмом

c)

проектом

d)

контейнером

3.

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання

a)

повторення

b)

розгалуження

c)

слідування

4.

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд

a)

повторення

b)

розгалуження

c)

слідування

5.

На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми?

a)

10

b)

5

c)

15

d)

30

6.

Який елемент середовища програмування позначено цифрою 5?

a)

Сцена

b)

Меню

c)

Групи

d)

Контейнер

7.

Яку з фігур треба використати для складання алгоритму з повторенням в середовищі Scrаtch?

a)
b)
c)
d)
8.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch

a)
b)
9.

 

Координата Y показує ...

a)

на якій висоті знаходиться герой

b)

що герой знаходиться в центрі картинки (тла)

c)

що герой повертається у напрямку 90 градусів

d)

де знаходиться герой по ширині картинки (тла)

10.

При виконанні якої умови буде зупинено даний цикл?

a)

Одночасно натиснуто клавішу Пропуск та мишку

b)

Цикл буде виконуватися постійно

c)

Натиснуто клавішу Пропуск або мишку

11.

Скільки команд міститься в тілі даного циклу?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Яку умову описує дана команда?

a)

Об’єкт торкається вказаного об’єкта, назва якого обирається зі списку

b)

Об’єкт першого кольору торкається другого кольору

c)

На клавіатурі натиснуто вказану клавішу, назва якої обирається зі списку

d)

Об’єкт торкається вказаного кольору

13.

Яка команда допоможе спрайту перейти з однієї точки в іншу?

a)

Говорити "Рухайся" 2 сек

b)

Повернути в адаптацію

c)

Слідувати в Х:_ У:_

d)

Встановити спосіб реальності

14.

Щоб спрайт пішов вверх, потрібно

a)

Повернути в 0 градусів

b)

Повернути в 180 градусів

c)

Повернути в -180 градусів

d)

Повернути в 90 градусів

15.

На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?

a)

на 150 градусів проти годинникової стрілки

b)

на 15 градусів за годинниковою стрілкою

c)

на 15 градусів проти годинникової стрілки

d)

на 150 градусів за годинниковою стрілкою

16.

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

a)

10

b)

5

c)

Нескінченна кількість

d)

50

17.

Що буде результатом виконання даного алгоритму?

a)

Поворот за годинниковою стрілкою на 6 градусів

b)

Поворот проти годинникової стрілки на 6 градусів

c)

Переміщення на 6 кроків

18.

Об'єкт не торкається межі. У результаті виконання алгоритму отримаємо:

a)

намальовано квадрат з червоним контуром

b)

об'єкт говорить "Нічого не виходить!" 2 секунди

c)

об'єкт говорить "Нічого не виходить!" 2 секунди і переміщується на 200 кроків

19.

Об'єкт торкається межі. У результаті виконання алгоритму отримаємо:

a)

квадрат з фіолетовим контуром

b)

об'єкт говорить "Нічого не виходить !" впродовж 2 секунд

c)

об'єкт говорить "Нічого не виходить !" впродовж 2 секунд і переміщується на 200 кроків

20.

На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми?

a)

30

b)

20

c)

15

d)

8

21.

Команди, які повторюються декілька разів називають

(a)