wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PKM GAMIFIKASI

Total questions: 7

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

SMP Negeri 21 Bulukumba terletak di ...

a)

Desa Tanah Toa

b)

Desa Tanah Toraja

c)

Desa Bontorannu

d)

Desa Tanah Jaya

2.

Pernyataan berikut ini yang tidak berhubungan dengan gamifikasi adalah ...

a)

Penggunaan aplikasi game dalam pembelajaran

b)

Penggunaan elemen desain yang membentuk games

c)

Hanya dapat dimainkan oleh pembuatnya saja

d)

Dapat dimainkan dengan menggunakan ponsel genggam

3.

Aplikasi berikut ini yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis games adalah ....

a)

Quizizz

b)

Kahoot!

c)

Genially

d)

google earth

4.

Gambar berikut ini adalah tampilan dari aplikasi ...

a)

Quizizz

b)

Kahoot!

c)

Genially

d)

Zoom

5.

Salah satu manfaat penggunaan gamefikasi dalam pembelajaran adalah ...

a)

Siswa menjadi pasif dalam belajar

b)

Pembelajaran cenderung teacher centered

c)

Dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik

d)

Membutuhkan waktu yang lama dalam penggunaannya

6.

Yang manakah perangkat berikut ini yang paling sering anda gunakan dalam pembelajaran

a)

Power Point (ppt)

b)

Genially

c)

Kahoot!

d)

Quizizz

7.

Berapa banyak mahasiswa peserta Kampus Mengajar 3 yang ditempatkan di SMP Negeri 21 Bulukumba

(a)