wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP CUỐI NĂM LỚP 4

Total questions: 73

Worksheet time: 37mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm trình chiếu có tên tiếng anh là gì?

a)

Word                   

b)

Google

c)

Powerpoint

d)

paint

2.

Tạo trang trình chiếu mới em nhấn vào nút nào?

a)

New Slide

b)

Save

c)

Picture

d)

Table

3.

Chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu em chọn thẻ Insert -> chọn …

a)

Open

b)

Picture  

c)

Table

d)

Save

4.

Câu 4: Thay đổi nền cho trang trình chiếu em làm như nào?

a)

Chọn Insert -> Slide Number

b)

Chọn Home ->Shape Fill

c)

Chọn Home -> Shape Outline

d)

Chọn Design -> chọn màu nền em muốn

5.

Muốn trình chiếu từ trang đầu tiên em nhấn phím gì?

a)

F2 

b)

F3

c)

F4

d)

F5

6.

Tạo hiệu ứng cho văn bản, hình hay tranh ảnh em chọn văn bản, hình hay tranh ảnh muốn tạo hiệu ứng -> chọn thẻ …. -> chọn Custom animation -> chọn …

a)

Animations / Add Effect 

b)

Animations / Design

c)

Animations / Insert  

d)

Animations / Home

7.

Nhấn phím DELETE để xoá một chữ ........... trước con trỏ soạn thảo?

a)

Phía sau

b)

Phía trước

c)

Cả hai bên

8.

Trong phần mềm Word, em sử dụng hai nút lệnh nào dưới đây để sao chép văn bản?

a)
b)
c)
d)
9.

Trong phần mềm Word, để tạo chữ in đậm, em chọn dùng tổ hợp phím nào?

a)

Ctrl + E

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + U

d)

Ctrl + P

10.

Trong phần mềm Powerpoint, muốn tạo hiệu ứng chuyển động cho văn bản, hình và tranh ảnh em chọn thẻ …

a)

Animations

b)

Home

c)

Design

11.

Trong phần mềm Powerpoint, muốn xóa hiệu ứng đã tạo em thực hiện như nào?

a)

Nháy vào hiệu ứng muốn xóa -> nhấn add effect trong cửa sổ Custom Animation

b)

Nháy vào hiệu ứng muốn xóa -> nhấn change trong cửa sổ Custom Animation

c)

Nháy vào hiệu ứng muốn xóa -> nhấn remove trong cửa sổ Custom Animation

12.

Chèn âm thanh vào trang trình chiếu : nháy vào insert -> chọn Sound -> chọn ....

a)

Movie from file 

b)

Sound from file

c)

a.             Date & time

13.

Tạo trang mẫu trong trình chiếu em chọn thẻ View -> ….

a)

Slide Show

b)

Slide Sorter

c)

Slide Master

14.

Trong PowerPoint, muốn xóa một Slide ta thực hiện:

a)

Chọn tất cả các đối tượng trên Slide và nhấn phím Delete

b)

Chọn tất cả các đối tượng trên Slide và nhấn phím Backspace

c)

Chọn View/ Delete Slide

d)

Trong cửa sổ Slide, nhấn chuột phải lên Slide và chọn Delete

15.

Em có 5 slide trong bài trình chiếu. Bằng cách nào bạn có thể di chuyển Slide 1 thành Slide cuối cùng?

a)

Chọn Slide 1 và sử dụng phím Enter cho đến khi nó là Slide cuối cùng.

b)

Nhấn chọn Slide 1 rồi kéo thả sau Slide cuối cùng.

c)

Chọn Slide 1 và nhấn phím mũi tên xuống cho đến khi nó là Slide cuối.

d)

Chọn Slide 1, sao chép và dán Slide sau Slide cuối cùng.

16.

Em hãy cho biết phần mềm ứng dụng nào là thích hợp nhất để thực hiện trình chiếu các hình ảnh?

a)

  Microsoft Excel

b)

   Microsoft PowerPoint

c)

   Microsoft Outlook

d)

  Microsoft Word

17.

Hãy sắp xếp theo trình tự các bước đúng của sao chép và dán văn bản.

    1. Đưa con trỏ đến vị trí cần dán phần văn bản, rồi nháy chuột phải chọn Paste.

    2. Chọn (bôi đen) phần văn bản muốn sao chép.

    3. Nháy chuột phải chọn Copy.

a)

3-1-2

b)

2-3-1

c)

3-2-1

d)

1-2-3

18.

Muốn chèn tranh ảnh vào trong văn bản, em sử dụng lệnh nào?

a)

Inset -> Table

b)

Insert -> Clip Art

c)

Insert -> Shape

d)

Inset -> Picture

19.

Trong Word, em hãy cho biết lệnh nào để gộp các ô trong bảng?

a)

Insert -> Table

b)

Layout -> Split Cells

c)

Layout -> Split Table

d)

Layout -> Merge Cells

20.

Hãy cho biết trong phần mềm Word có mấy kiểu căn lề ?

a)

1 kiểu

b)

2 kiểu

c)

3 kiểu

d)

4 kiểu

21.

Trong Word, em hãy cho biết lệnh nào để tách các ô trong bảng?

a)

Layout -> Split Cells

b)

Layout -> Merge Cells

c)

Layout -> Split Table

d)

Insert -> Table

22.

Trong Word, nếu xóa nhầm, em dùng tổ hợp phím nào để xuất hiện lại những nội dung đã bị xóa?

a)

Ctrl + Z

b)

Ctrl + Y

c)

Ctrl + B

d)

Ctrl + S

23.

Để chèn bảng biểu vào văn bản, em sử dụng lệnh nào?

a)

Inset -> Table

b)

Inset -> Picture

c)

Insert -> Shape

d)

Insert -> Clip Art

24.
a)

Đáp án A

b)

Đáp án B

c)

Đáp án C

d)

Đáp án D

25.

Để chèn hình có sẵn vào trang trình chiếu, từ thẻ Insert, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
26.

Tùy chọn nào dưới đây mô tả cách lưu bài PowerPoint thành một tệp tin với tên khác?

a)

Đóng tài liệu Word và chấp nhận để lưu thay đổi.

b)

Đóng tài liệu Word và không chấp nhận lưu các thay đổi.

c)

Chuyển đến menu File và nhấp vào Save.

d)

Chuyển đến menu File và nhấp vào Save As.

27.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn đối tượng nào trên sân khấu:

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

28.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

29.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

30.

Trong scratch mục nào chứa các lệnh mà em có thể kéo thả để áp dụng cho đối tượng:

a)

Code

b)

Thiết kế

c)

Phông nền

d)

Âm thanh

31.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

32.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

33.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

34.

Phần màu vàng trong hình là gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên trang phục (ngoại hình)

d)

Chỉnh sửa nhân vật

35.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

36.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
37.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
38.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
39.

Để nhân bản 1 nhân vật thành nhiều nhân vật, ta click chuột phải vào nhân vật và chọn chữ nào ?

a)

Export

b)

Duplicate

c)

Delete

40.

Để nhân vật Among us của chúng ta hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
41.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

42.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển Among us thay đổi trang phục khi bị click vào

a)
b)
43.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

44.

Để Among us đi tới 1 vị trí mong muốn cho trước, ta sử dụng lệnh nào sau đây

a)
b)
c)
d)
45.

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

a)

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

b)

Tất cả các nhân vật đều được

c)

Cũng tùy từng trường hợp

46.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

47.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

48.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

49.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

50.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

51.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

52.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

53.

Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?

a)

A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

b)

B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.

c)

C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

d)

D. Cả câu B và C đều đúng

54.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

55.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước

c)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước

d)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước

56.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ xung điện

b)

Vẽ hình chữ nhật

c)

Vẽ đường nét đứt

d)

Vẽ hình vuông

57.

Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc

a)
b)
c)
d)
58.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
59.

Trước khi vẽ ta thực hiện:

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

60.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
61.

Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.

a)

Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)

b)

Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.

c)

Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.

d)

Chiều cao = 480 (điểm / pixel)

62.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

63.

Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?

a)

Di chuyển

b)

Lặp

c)

Hiển thị

d)

Xoá

64.

Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?

a)

Lệnh tạo bản sao

b)

Lệnh lặp

c)

Lệnh điều kiện

d)

Lệnh nói

65.

Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

66.

Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh

a)

Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.

b)

Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.

c)

Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...

d)

Cả 3 đáp án trên.

67.

Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Control

c)

Operators

d)

Look

68.

Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

69.

Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Event

70.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước

c)

Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

71.

Giải thích đoạn lệnh sau đây:

a)

Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước

b)

Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm

c)

Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này

d)

Cả 3 đáp án trên

72.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím

73.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo