wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interface conventions

Total questions: 10

Worksheet time: 2mins

Name
Class
Date
1.

Câu hỏi 1

Một giao diện có thể được mô tả tốt nhất là cầu nối giữa:

a)

Màn hình và hệ thống

b)

Website và app

c)

Người dùng và giao diện

d)

Giữa 2 người dùng với nhau

2.

Câu hỏi 2

Tại sao việc dựa vào các mô hình thế giới thực trong thiết kế giao diện lại hữu ích?

Chọn đáp án đúng nhất

a)

Các mô hình thế giới thực đã quen thuộc với người dùng và do đó có thể giúp trải nghiệm của người dùng trở nên dễ dàng và liền mạch hơn nhiều.

b)

Sẽ dễ dàng hơn cho một nhà thiết kế khi mượn một ý tưởng hoặc khái niệm đã được tạo ra.

c)

Các mô hình thế giới thực được tin tưởng hơn nhiều và người dùng có nhiều sử dụng chúng hơn.

3.

Ví dụ nào sau đây được coi là mô hình thế giới thực?

a)

"Thùng rác" trên máy tính của bạn.

b)

Âm thanh màn trập của máy ảnh khi sử dụng máy ảnh tích hợp trên điện thoại thông minh.

c)

Tất cả những điều trên.

4.

Tại sao phản ứng ngay lập tức (Cause and effect) khi người dùng thực hiện một hành động lại quan trọng?

a)

Người dùng cần xác nhận từ giao diện rằng hệ thống đang hoạt động.

b)

Người dùng vốn dĩ rất thiếu kiên nhẫn.

c)

Hệ thống cần xử lý các tác vụ rất nhanh để bắt kịp với các hệ thống cạnh tranh

5.

Chọn đáp án đúng mô tả chính xác định nghĩa sau:

Được xây dựng dựa trên hành vi và phản hồi của người dùng

a)

UI

b)

UX

6.

Bắt nguồn từ thiết kế đồ họa

a)

UI

b)

UX

7.

Tạo các giải pháp để nâng cao mức độ tương tác của người dùng trên một trang web nhất định.

a)

UI

b)

UX

8.

Quyết định hình thức, thẩm mỹ và giao diện của một trang web.

a)

UI

b)

UX

9.

Quan tâm đến cách người dùng chọn điều hướng của một trang web.

a)

UI

b)

UX

10.

Bắt nguồn từ nghiên cứu, lập kế hoạch và thử nghiệm

a)

Giao diện người dùng

b)

Trải nghiệm người dùng