Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis AI untuk Guru SMP Hari 1

Total questions: 7

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

a)

algoritma

b)

logika

c)

coding

d)

programming

e)

machine learning

2.

Apakah istilah yang paling tepat untuk wadah yang bisa dipakai untuk menyimpan informasi di dalam suatu program?

a)

variabel

b)

sequence

c)

power

d)

input-output

e)

loop/iterasi

3.

Di Scratch platform, dimana kita bisa menemukan blok coding untuk mengatur interaksi sprite dengan objek lainnya?

a)

motion

b)

looks

c)

sensing

d)

events

e)

control

4.

Posisi di Scratch stage diatur dengan menggunakan koordinate x & y. Pilih nilai max & min x dan y yang benar untuk Scratch stage.

a)

sumbu x -240 sampai 240, Sumbu y -180 sampai 180

b)

sumbu x -240 sampai 240, Sumbu y -240 sampai 240

c)

sumbu x -180 sampai 180, Sumbu y -240 sampai 2400

d)

sumbu x -180 sampai 180, Sumbu y -180 sampai 180

5.

Di Scratch platform, dimana kita bisa menemukan blok coding untuk membuat Sprite melakukan dialog (berupa text)?

a)

motion

b)

looks

c)

events

d)

control

e)

sensing

6.

Di Scratch program ini, apa yang akan dilakukan oleh Cat saat program dijalankan?

a)

bergerak ke atas

b)

begerak ke kiri

c)

bergerak ke bawah

d)

mengulang 100 kali sambil bergerak ke kiri dan ke kanan

e)

bergerak ke kanan

7.

Di Scratch program, apakah yang disebut sebagai Costume?

a)

suatu gerakan dari sprite

b)

berbagai backdrop / latar belakang dari program

c)

suara dari sprite

d)

code blok yang bisa dipakai untuk programming

e)

bentuk penampilan sprite yang berbeda