wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PPH3 INFORMATIKA KELAS 8

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Di antara Peranan TIK dalam Kehidupan Manusia Yang bermanfaat adalah, kecuali ...

a)

Konsep Smarthome

b)

Gaming User

c)

Self-Driving

d)

Internet Of Thing

2.

Perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan internet yaitu ...

a)

Internet Banking

b)

E-commerce

c)

E-Healt

d)

E-Government

3.

Teknologi Computer Vision dapat digunakan untuk

a)

Mendeteksi Wajah pelaku kejahatan

b)

Mendeteksi Kendaraan yang melanggar lalu lintas

c)

Memungkinkan mobil menerima perintah dari pengguna melalui suara

d)

Membuat mobil self-driving dapat mendeteksi mobil dan objek lain di jalan raya.

4.

Contoh gambar berikut merupakan penerapan dari teknologi ...

a)

E-Health

b)

Ponsel

c)

Transportasi Berbasis Online

d)

Self-Driving

5.

Teknologi berikut yang paling mendapat dukungan oleh kehadiran 5G adalah ....

a)

Machine Learning

b)

NLP

c)

Computer Vision

d)

Internet of Things

6.

Berikut yang bukan keuntungan perdagangan secara elektronik bagi perusahaan adalah ....

a)

Dapat menjual harga barang dengan lebih murah

b)

Dapat menjangkau pasar yang lebih luas

c)

Perusahaan tidak perlu membuka toko yang lebih besar

d)

Perusahaan harus mengirim barang yang dibeli ke tempat yang jauh

7.

Berikut yang bukan keuntungan internet banking bagi bank adalah ....

a)

Dapat menggunakan kantor yang lebih kecil

b)

Mempekerjakan pegawai yang lebih sedikit

c)

dapat melakukan pelayanan 24 jam sehari

d)

Bank perlu menyiapkan sistem yang benar - benar aman

8.

Tampilan gambar berikut adalah contoh dari teknologi ....

a)

Self-driving

b)

5G

c)

E-Government

d)

E-Commerce

9.

Contoh kemajuan Teknologi dalam kehidupan manusia adalah, kecuali ....

a)
b)
c)
d)
10.

Berikut yang bukan bentuk layanan e-health adalah

a)

call center rumah sakit 24 jam

b)

konsultasi online dengan dokter

c)

kita tidak harus datang ketemu langsung dokter

d)

Butuh biaya yang mahal

11.

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

a)

a. Logaritma

b)

b. algoritma

c)

c. program

d)

d. flowchart

12.

1. Mulai

2. Menulis surat

3. Surat dimasukan amplop

4. Menutup amplop

5. Menempel perangko

6. Mengantar ke kantor pos

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

a. 1-6-2-3-5-4-7

b)

b. 1-6-5-4-2-3-7

c)

c. 1-6-2-3-4-5-7

d)

d. 1-2-3-4-5-6-7

13.

Kemampuan menyelesaikan masalah secara urut atau sistematis dan logis, disebut

a)

Abstraction

b)

Algorithms

c)

Decomposing

d)

Pattern Recognition

14.

Kemampuan menyederhanakan atau mengeneralisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum dalam menyelesaikan suatu masalah, disebut …

a)

Abstraction

b)

Algorithms

c)

Decomposing

d)

Pattern Recognition

15.

Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola, disebut …

a)

Abstraction

b)

Algorithms

c)

Decomposing

d)

Pattern Recognition

16.

Ketika seseorang sudah terbiasa dengan berfikir komputasi atau computational thinking, dampaknya …

a)

Pola fikir lebih kritis

b)

Pola fikir menerima apa adanya

c)

Pola fikir lebih emosional

d)

Pola fikir biasa saja

17.

Sebuah metode pemecahan masalah dengan mengaplikasikan/melibatkan teknik yang digunakan oleh software engineer dalam menulis program, merupakan definisi dari …

a)

Berfikir Positif

b)

Berfikir Komputasi

c)

Pemrograman

d)

Programmer

18.

Salah satu nama website yang dapat kita manfaatkan untuk belajar pemrograman salah satunya membuat game adalah ...

a)

Facebok

b)

Scratch

c)

Instragram

d)

Webtoon

19.

Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah …

a)

15 dan 0

b)

0 dan 15

c)

15 dan 15

d)

0 dan 0

20.

Jaringan paling sederhana dalam dunia computer adalah ...

a)

LAN

b)

Workgroup

c)

WAN

d)

MAN

21.

Yang mengatur semua system di dalam jaringan disebut ...

a)

Admin

b)

Kepala Jaringan

c)

User

d)

Server

22.

Teknologi IEEE 802.11b biasa disebut …

a)

Waifu

b)

Bluetooth

c)

Wi-fi

d)

Flash

23.

Pengertian media sosial adalah

a)

Sarana untuk berbagai informasi teks, gambar, video, dan audio melalui Jaringan Internet

b)

Sarana untuk berbagai informasi teks, gambar, video, dan audio

c)

Sarana untuk berbagai informasi teks, gambar, video, dan audio dengan mudah

d)

Sarana untuk berbagai informasi teks, gambar, video, dan audio tanpa batas

24.

Salah satu fungsi media sosial secara umum

a)

Sosial Media membuat penggunanya menjadi malas

b)

Memperluas interaksi sosial manusia dengan memanfaatkan teknologi internet dan website.

c)

Media Sosial menambah permusuhan

d)

Media Sosial sangat tidak bermanfaat

25.

Perangkat yang berfungsi untuk mentransfer atau mengonversi gambar , foto, teks manual , menjadi data digital sehingga dapat dimengerti oleh komputer adalah ....

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Webcam

d)

Scanner