wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Дизайн локаций

Total questions: 6

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Зачем нужны "направляющие линии" в дизайне локаций игр?

a)

Для появления "злых" персонажей в игре

b)

Чтобы подсказать игроку определенную локацию, предмет или событие

c)

Чтобы поддерживать трассировку лучей в играх

d)

Чтобы игрок мог по ним прыгать

2.

Какое утверждение является верным для продолжения фразы.

"Течение или поток в левел-дизайне - это..."

a)

это функция для добавления в игру транспорта

b)

это важная деталь управления персонажем

c)

это процесс создания интересных персонажей

d)

это искусство направлять игрока через уровень

3.

Для чего нужны «Хлебные крошки» в дизайне игровой локации?

a)

Чтобы направить игрока по определенному пути

b)

Для повышения сложности игры

c)

Чтобы улучшить освещение в игре

d)

Чтобы разнообразить игровой уровень

4.

Зачем разработчики используют ориентиры в дизайне локаций?

a)

Благодаря ориентирам в игры можно донатить

b)

Чтобы игроки смогли повысить уровни навыков персонажа

c)

Через ориентиры можно ставить долгосрочные цели игроку и транслировать, где он находится

d)

Чтобы обозначить безопасную зону для игрока

5.

Для чего нужно выделять цветом и контрастом какие-либо участки локаций в игре?

a)

Это помогает сконцентрировать внимание игрока в нужной точке

b)

Это позволяет сделать локацию более освещенной

c)

Чтобы открывать сундуки и ящики в игре

d)

Для победы над врагами

6.

На какие общие принципы построения локации опирается левел-дизайнер в своей работе?

a)

Границы, цветные обозначения, направляющие линии, транспорт и торговцы

b)

Контраст, цвет, ориентиры,

направляющие линии и

«хлебные крошки»

c)

Контраст, направляющие линии, транспортные средства и ящики

d)

Персонажи антагонисты, ориентиры, направляющие линии и монетки