NEW
Font size
WorksheetsДизайн локаций
Total questions: 6
Worksheet time: 5mins
Зачем нужны "направляющие линии" в дизайне локаций игр?
Для появления "злых" персонажей в игре
Чтобы подсказать игроку определенную локацию, предмет или событие
Чтобы поддерживать трассировку лучей в играх
Чтобы игрок мог по ним прыгать
Какое утверждение является верным для продолжения фразы.
"Течение или поток в левел-дизайне - это..."
это функция для добавления в игру транспорта
это важная деталь управления персонажем
это процесс создания интересных персонажей
это искусство направлять игрока через уровень
Для чего нужны «Хлебные крошки» в дизайне игровой локации?
Чтобы направить игрока по определенному пути
Для повышения сложности игры
Чтобы улучшить освещение в игре
Чтобы разнообразить игровой уровень
Зачем разработчики используют ориентиры в дизайне локаций?
Благодаря ориентирам в игры можно донатить
Чтобы игроки смогли повысить уровни навыков персонажа
Через ориентиры можно ставить долгосрочные цели игроку и транслировать, где он находится
Чтобы обозначить безопасную зону для игрока
Для чего нужно выделять цветом и контрастом какие-либо участки локаций в игре?
Это помогает сконцентрировать внимание игрока в нужной точке
Это позволяет сделать локацию более освещенной
Чтобы открывать сундуки и ящики в игре
Для победы над врагами
На какие общие принципы построения локации опирается левел-дизайнер в своей работе?
Границы, цветные обозначения, направляющие линии, транспорт и торговцы
Контраст, цвет, ориентиры,
направляющие линии и
«хлебные крошки»
Контраст, направляющие линии, транспортные средства и ящики
Персонажи антагонисты, ориентиры, направляющие линии и монетки
