Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Nadya Virginia Aldreti - Hari Ke - 3

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Proses untuk membuat program di komputer dinamakan ....

a)

Programming

b)

Coding

c)

Algoritma

d)

Testing

2.

Kegiatan menerjemahkan langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut ....

a)

Programming

b)

Algoritma

c)

Coding

d)

Analitis

3.

Yang bukan termasuk aktivitas dalam programming adalah ....

a)

Debug

b)

Testing

c)

Dokumentasi

d)

Algoritma

4.

Dalam scratch, blok-blok seperti pada gambar merupakan bagian dari ....

a)

Motions

b)

Looks

c)

Control

d)

Events

5.

Blok di samping digunakan untuk ....

a)

Mengulang instruksi sebanyak angka yang ditulis

b)

Mengulang instruksi seterusnya, selama program masih berjalan

c)

Mengulang instruksi sampai kondisi tertentu tercapai

d)

Membutuhkan sebuah kondisi tertentu untuk melakukan pengecekan

6.

... adalah proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor.

(a)  

7.

Dalam Scratch, variabel dapat diumpamakan seperti ... yang bisa digunakan untuk menyimpan informasi berupa angka maupun teks.

(a)  

8.

Untuk mempersingkat kode yang berulang-ulang pada Scratch, kita dapat menggunakan konsep programming yang dinamakan (a)  

9.

Dari beberapa situs yang sudah anda pelajari, situs manakah menurut kalian yang paling mudah untuk digunakan?

a)

Scratch

b)

Autodraw

c)

Quizizz

d)

Teachable Machine

10.

Di bawah ini, menurut anda manakah yang lebih mudah untuk dioperasikan?

a)

KA Programming

b)

Tradisional Programming