wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding dan Kecerdasan Artifisial/AI

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Langkah logis menyelesaikan masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrogaman disebut ....

a)

progamming

b)

coding

c)

progam

d)

algoritma

2.

Berikut yang bukan konsep dasar progamming adalah ....

a)

sequence

b)

data types

c)

variables

d)

scratch

3.

Simulasi kecerdasan manusia yang dimodelkan agar bisa berpikir atau memiliki pola tingkah laku seperti halnya manusia adalah ....

a)

machine learning

b)

deep learning

c)

teachable machine

d)

artificial intelligence

4.

berikut ini contoh KA tools yang bisa kita gunakan adalah ....

a)

autodraw

b)

quickdraw

c)

story generator

d)

noteped

5.

berdasarkan gambar disamping code berwarna orange adalah ....

a)

motion

b)

control

c)

look

d)

sensing

6.

Konsep progamming sesuai gambar adalah .....

a)

sequencing

b)

iterasi/loop

c)

conditional

d)

variable

7.

proses komputer belajar dari data dan menggunakan konsep statistik untuk mengenal pola dan membuat prediksi berdasarkan data disebut (a)  

8.

proses komputer mengenal lingkungan menggunakan sensor disebut (a)  

9.

wadah yang bisa digunakan untuk menyimpan informasi pada scratch dinamakan (a)  

10.

proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut

a)

machine learning

b)

natural interaction

c)

representation & reasoning

d)

perception