wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Nino's Quiz

Total questions: 46

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Design yang bahasnya tentang Interface

a)

User Interface

b)

User Experiment

c)

User Research

d)

Information Architecture

2.

Orang yang mendalami experience dan tata letak serta mencari ide disebut?

a)

UX Researcher

b)

UX Designer

c)

UI Designer

d)

UX Writer

3.

Orang yang mendalami tata letak interface dan mengedepankan interaksi antar user adalah?

a)

UI Designer

b)

Micro Interaction

c)

Interactional Designer

d)

Graphic Designer

4.

Pada zaman apa yang mengatur sesuatu atau membuat suatu produk yang optimal dan ramah bagi pengguna adalah?

a)

Yunani Kuno

b)

Mesir Kuno

c)

Tiongkok Kuno

d)

Frederick Winslow

5.

Tahapan awal yang harus disediakan oleh kita ketika sedang melakukan interview adalah?

a)

Research Document

b)

Research Scenario

c)

Research Report

d)

Research Plan

6.

Budi mempunyai kelereng 2, Biru dan Merah Wati punya kelereng Merah 4. Esok harinya Brandon meminta kelereng kepada Budi dan Wati setengah dari kepunyaan masing-masing. Berapa jenis warna kelereng Budi?

(a)  

7.

5 Fase dalam Design Thinking

a)

Emphatize, Ideate, Define, Testing, Prototype

b)

Emphatize, Define, Prototype, Ideate, Testing

c)

Emphatize, Define, Ideate, Prototype, Testing

d)

Emphatize, Ideate, Define, Prototype, Testing

8.

Tools yang digunakan untuk melakukan brainstroming

a)

Figma

b)

Protopie

c)

Balsamiq

d)

Google Docs

9.

Wireframing termasuk tahapan design di?

a)

Ideate

b)

Define

c)

Prototype

d)

Testing

10.

Brainstroming adalah metode untuk menghasilkan ide, Hasil ide-ide yang dikumpulkan akan disajikan dalam sebuah bentuk

(a)  

11.

Tools yang digunakan untuk berkomunikasi antar team

a)

Sketch

b)

Coggle

c)

JustInMind

d)

Yammer

12.

Misi utama Frederick Winslow adalah

a)

membuat produk ramah digunakan

b)

membuat produk estetik

c)

membuat produk yang efisien

d)

membuat produk yang efektif

13.

Yang disebut Bapak "UX" dunia adalah?

a)

Walt Disney

b)

Steve Jobs

c)

Nielsen Norman

d)

Donald Norman

14.

Pesan informasi, undangan, serta teks pada halaman konfirmasi disebut?

(a)  

15.

Wawasan tentang bagaimana desain situs atau aplikasi dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna disebut?

a)

UX Research

b)

UX Analitics

c)

UX Design

d)

UX Metrics

16.

Aman?

4 lines
17.

Lanjut?

4 lines
18.

Hal yang dilakukan untuk menyusun referensi fisik maupun digital disebut?

(a)  

19.

Sebutkan salah satu cara memahami User

(a)  

20.

5 Why's termasuk kedalam sebuah metode yang sering digunakan pada tahap?

a)

Prototype

b)

Ideate

c)

Define

21.

HMW (How Might We) sebuah metode yang biasa digunakan pada tahap?

a)

Prototype

b)

Ideate

c)

Define

22.

Microcopy biasanya meliputi ilmu copywriter seputar?

a)

Label untuk tombol, opsi menu dan error messages

b)

pesan informasi, undangan, serta teks pada halaman konfirmasi

23.

Teks antarmuka yang dikirim melalui layar atau suara saat menggunakan produk disebut?

a)

UX Copy

b)

Microcopy

c)

UI Text

d)

UI Content

24.

Maksud dari Wireframing adalah?

a)

Mengatur tata letak

b)

Merapihkan UI

c)

Menentukan tekstur

d)

Membuat garis

25.

Henry Dreyfuss adalah seorang insinyur industri dari amerika yang terkenal karena merancang produk-produk iconic pada tahun?

a)

1945

b)

1955

c)

1965

d)

1954

26.

Aktivitas kunci pada fase ... adalah memahami permasalahan

a)

Define

b)

Testing

c)

Ideate

d)

Emphatize

27.

Penulis UX biasanya berinteraksi erat dengan ... untuk menyesuaikan salinan dengan cepat jika ada kendala

a)

Designer

b)

Product Managers

c)

Developers

d)

Stakeholder

28.

Referensi manakah yang fokusnya untuk UI Designer?

a)

Awwwards

b)

UI Movement

c)

Medium

d)

Pinterest

29.

Platform yang digunakan untuk menerbitkan portfolio, kecuali

a)

Behance

b)

Dribbble

c)

UXfolio

d)

UX Collective

30.

Tools yang bisa digunakan ekspor design ke Zeplin, kecuali

a)

Figma

b)

Adobe XD

c)

Sketch

d)

Invision

31.

Apa yang harus dilakukan agar design kita menggunakan gambar yang baik?

a)

Hindari foto yang tidak relevan

b)

gunakan foto stok

c)

gunakan gambar kualitas tinggi

d)

tampilkan foto yang terkait dengan layanan/produk

32.

setiap situs web atau aplikasi membutuhkan System

a)

transportasi

b)

sanitasi

c)

navigasi

d)

separasi

33.

Jangan lupa untuk berhitung 1-10, Jika A = B, C = D, maka E = ?

4 lines
34.

Untuk menguji kemudahan produk yang kita punya, maka kita harus melakukan

a)

Heuristic Evaluation

b)

Usability Testing

c)

Research

d)

Prototyping

35.

Penggunaan UI Animation dalam identitas sebuah produk untuk menggugah pengguna secara emosional merupakan bentuk penerapan dari?

a)

Storytelling

b)

Micro-interaction

c)

Navigation

d)

Prototyping

36.

Emosi yang harus diperhatikan saat membuat design adalah

a)

Emosional Damage

b)

Emosional Needs

c)

Emosional Angry

d)

Emosional Aesthetic

37.

Hukum yang digunakan saat membuat design pada artboard iPhone

(a)  

38.

Ukuran optimal untuk artboard Android

a)

360px x 340px

b)

360px x 640px

c)

340px x 240px

d)

380px x 380px

39.

Jika esok kamis, lusa jumat kemarin selasa dan hari ini rabu. maka 12 hari setelah hari sabtu dikurangi 4 hari setelahnya adalah hari?

a)

Sabtu

b)

Minggu

c)

Senin

d)

Jumat

40.

Portfolio yang optimal berisikan sebuah?

(a)  

41.

Seberapa besar harapanmu untuk menang?

4 lines
42.

Setelah mengerjakan ini, apa yang perlu kamu improve?

4 lines
43.

Dari sekian lama kita bersama, kira-kira kamu ingin menjadi apa setelahnya?

a)

UI Designer

b)

UX Designer

c)

UX Writer

d)

UX Researcher

e)

Gak ada opsi, tapi bakalan jawab sendiri setelah sesi ini

44.

Dari sekian lama kita bersama, kira-kira kamu ingin menjadi apa setelahnya?

4 lines
45.

Gambar emosimu saat ini

46.

I Love You Guys, In Every Classroom! -Ninosaurus

4 lines