Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritmii

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Proprietatile algoritmilor sunt:

a)

claritate

b)

generalitate

c)

eficienta

d)

ambiguitate

2.

Datele cu care lucreaza un algoritm pot fi:

a)

de cunoastere

b)

de intrare

c)

de iesire

d)

de manevra

3.

Algoritmul este

a)

o succesiune de pasi necesari in rezolvarea unei probleme

b)

un sir de date

c)

o expresie

d)

altceva

4.

Un algoritm este:

a)

un procedeu

b)

un program

c)

o aplicatie

d)

o succesiune de instructiuni

5.

Pasii unui algoritm sunt clar descrisi

a)

Adevarat

b)

Fals

6.

Un algoritm are urmatoarele proprietati:

a)

finititudine, claritate, rezolutie

b)

generalitate, claritate, contrast

c)

claritate, finititudine, timp de răspuns

d)

finititudine, claritate, generalitate

7.

Scratch 2.0 este o aplicație gratuită care se poate descărca pe calculator sau poate fi accesată online folosind linkul:

a)

https://scratch.mit.free/

b)

https://scratch.mit.edu/

c)

https://jocuri.mit/

d)

https://scratch.algoritm/

8.

Dacă Matei are 12 ani iar sora lui Maria este cu 5 ani mai tânără. Cați ani are Maria?

a)

6

b)

7

c)

5

d)

10

9.

Daca avem intr-o curte 5 gaini, 1 caine si 2 pisici. Cate picioare au in total?

a)

17

b)

13

c)

15

d)

22

10.

Daca o cameră are 5 metri lungime și 3 metri lătime, cați metri pătrați de mochetă trebuie sa cumpărați pentru a acoperi toata suprafața camerei?

a)

16

b)

15

c)

8

d)

4

11.

Ce sunt datele de intrare?

a)

datele care se dau in problema

b)

datele care se cer in problema

c)

datele intermediare

12.

Care este prima etapa a unui exercitiu algoritmic?

a)

identificarea datelor de intrare si de iesire

b)

citirea enuntului problemei

c)

rezolvarea cerintei si descrierea in limbaj natural

d)

testarea pe o serie de valori

13.

Care este ultima etapa a unui exercițiu algoritmic?

a)

identificarea datelor de intrare si de iesire

b)

rezolvarea in limbaj natural

c)

rularea programului si testarea pe mai multe valori

d)

Crearea programului

14.

In ce program grafic utilizand blocuri de coduri se pot realiza algoritmii?

a)

Scratch

b)

Paint

c)

Word