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Tecnologia4to 2022

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

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Class
Date
1.

Para que sirve el bloque repetir

a)

Para dar pasos necesarios

b)

Permite realizar solamente una acción de acuerdo al numero establecido

c)

Es un bloque que permite repetir varias acciones de acuerdo al numero de veces asignado

d)

Todas las anteriores

2.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE LOS BLOQUES UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

3.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

4.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

5.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

6.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

7.
a)

MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO

b)

UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA

c)

UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0

d)

NINGUNA

8.

¿Para qué sirve la bandera verde?

a)

Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado

b)

Sirve para detener la acción.

c)

Para añadir comentarios al proyecto.

d)

Nos permite determinar la rotación de los sprites.

9.

El escenario es el fondo que colocamos en nuestr

o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram

o

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Scratch Acepta audio?

a)

Si

b)

No

c)

Para nada

d)

Nunca

11.

Puedo grabar audio en scratch?

a)

NO

b)

Si

12.

Puedo hacer mis propios Juego en Scratch?

a)

Si

b)

NO

13.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
14.

Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, ¿se utiliza la instrucción?

a)

por siempre

b)

mover 10 pasos

c)

esperar

d)

cambiar el disfraz a

15.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
16.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
17.

CON ESTOS BLOQUES...CUAL DE LAS TRES ANIMACIONES REALIZA EL PERSONAJE

a)
b)
c)
18.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
19.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
20.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
21.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
c)
22.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
23.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
24.

PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...

a)
b)
25.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
26.

¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?

a)
b)
c)
27.

¿Qué es una variable?

a)

Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa

b)

Una rutina de programación

c)

Una función única que ejecuta unas instrucciones precisas

d)

Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre

28.

Es el personaje representativo de Scratch.

a)
b)
c)
d)
29.

Permite agregar más personajes a mi animación.

a)
b)
c)
d)
30.

Permite agregar un nuevo fondo a mi animación.

a)
b)
c)
d)
31.

Permite parar la mi animación o juego.

a)
b)
c)
d)
32.

Son las categorías en Scratch

a)
b)
c)
d)
33.

Son los bloques de una categoría en Scratch.

a)
b)
c)
d)
34.

Cual de las imágenes permiten cambiar la dirección del objeto al moverse.

a)
b)
c)
d)
35.

Área de programación es

a)
b)
c)
d)
36.

¿Cuál es la página web de Scratch?

a)
b)
c)
d)
37.

Cuando queremos que el personajes cambie la dirección utilizaremos los bloques de:

a)

Sensores

b)

Operaciones

c)

Movimiento

d)

Lápiz

38.

Damos inicio con hexágono rojo al programa

a)

FALSO

b)

VERDADERO

39.

Para dibujar el triángulo, se usan los bloques

a)
b)
c)
d)
40.

Con estos bloques...

a)

El personaje se mueve durante 2 segundos

b)

El personaje dice Hello por dos segundos

c)

El personaje dice Hello por varios segundos.

d)

El personaje se mueve 2 veces.