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Metodología 2022 Tema 2

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

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1.

el Visual Thinking consiste en:

a)

volcar y manipular ideas a través de dibujos simples y fácilmente reconocibles

b)

invertir el proceso de enseñanza-aprendizaje

c)

organización de la clase en pequeños grupos heterogéneos

d)

presentar un problema a los alumnos para iniciar un proceso de investigación y buscar posibles soluciones.

2.

La gamificación es:

a)

La integración de dinámicas de juego adaptados al aula en entornos no lúdicos

b)

Una combinación de procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad

c)

Una estrategia pedagógica en la que se presenta a los alumnos un problema iniciando un proceso de investigación

d)

Una herramienta que consiste en volcar y manipular ideas a través de dibujos simples y fácilmente reconocibles

3.

Cuáles son los objetivos del aprendizaje basado en proyectos :

a)

Hacer a los estudiantes partícipes de tareas abiertas y auténticas.

b)

Potenciar la iniciativa y la autonomía personal.

c)

Propiciar la investigación de primera mano estimulando

d)

Todas son correctas

4.

En el aprendizaje basado por proyectos, de las siguientes respuestas, indica cuál son elementos esenciales que deben incluir un buen proyecto:

a)

Presentación del producto final ante una audiencia

b)

Necesidad de saber

c)

Evaluación, retroalimentación y revisión

d)

Todas son correctas

5.

¿Cuál NO es un requisito para la elección de una metodología de aprendizaje activo?

a)

Que la metodología de aprendizaje se haya desarrollado por un prestigioso colectivo de docentes.

b)

Conocer previamente las ventajas e inconvenientes de la metodología de aprendizaje.

c)

Tener claras las intenciones educativas que se persiguen con la metodología de aprendizaje

d)

La correcta preparación de las pautas de trabajo a seguir en la metodología de aprendizaje.

6.

La metodología de la tecnología debe basarse en tres principios fundamentales, señale el incorrecto:

a)

Adquisición de los conocimientos técnicos y científicos necesarios para la comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica

b)

Análisis de mercado y proceso de venta y comercialización tecnológica

c)

Análisis de los objetos tecnológicos existentes, manipulación y transformación.

d)

Emular procesos de resolución de problemas

7.

Las metodologías activas favorecen la capacidad de:

a)

analisis

b)

decisión

c)

atención

d)

todas las anteriores son correctas

8.

Los objetivos del Aprendizaje Cooperativo son:

a)

Favorecer: relaciones de amistad, una actitud activa así como el credimiento del alumno y desarrollar una actitud cooperativa.

b)

Favorecer: relaciones de amistad, una actitud activa así como el credimiento del alumno y del profesor. Además de desarrollar una actitud cooperativa.

c)

Favorecer: relaciones de amistad, una actitud activa así como el credimiento del alumno y del profesor. Incrementar su capacidad decisoria

d)

Favorecer: una actitud crítica y actitud activa así como el credimiento del alumno y del profesor. Además de desarrollar una actitud cooperativa.

9.

El análisis de los objetos tecnológicos existentes, manipulación y transformación es un principio

a)

innovador

b)

pedagógico

c)

metodológico

d)

ninguna de las anteriores

10.

La disciplina de la pedagogía aplicada a la actividad de enseñar es:

a)

Pedagogía

b)

Estilo de enseñanza

c)

Metodología didáctica

d)

Didáctica

11.

El uso de lenguaje gráfico, utilizando la retención en la memoria de imágenes son características de:

a)

Visual Thinking

b)

Flipped Classroom

c)

Aprendizaje cooperativo

d)

Aprendizaje basado en retos

12.

El conjunto de procedimientos o técnicas de enseñanza dentro del aula, que parten de la organización de la clase donde los alumnos trabajan conjuntamente de forma coordinada para resolver tareas académicas y profundizar edefinición de

a)

aprendizaje basado en servicio

b)

aprendizaje basado en retos

c)

comunidades de aprendizaje

d)

aprendizaje cooperativo