wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scrath (підсумковий)

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Об`єкт, який виконує будь-яку дію в проекті називається...

a)

Спрайт

b)

Сцена

c)

Скрипт

d)

Виконавець

2.

Об`єкт на якому виконуюється дія за даними командами називається...

a)

Спрайт

b)

Сцена

c)

Скрипт

d)

Виконавець

3.

Чи можна змінити назву (ім`я) спрайта?

a)

Так

b)

Ні

4.

Яка команда видалить на сцені всі попередні малюнки виконавця?

a)
b)
c)
d)
5.

Яка команда дозволить виконавцю під час руху залишати по собі слід у вигляді лінії?

a)
b)
c)
d)
6.

Яка команда дозволить виконавцю рухатися, але не залишати по собі слід у вигляді лінії?

a)
b)
c)
d)
7.

Яка команда зробить товщим лінію олівця?

a)
b)
c)
d)
8.

Що буде намальовано після виконання такого сценарію?

a)

пунктирна лінія

b)

квадрат

c)

трикутник

d)

коло

9.

Що буде намальовано після виконання такого сценарію?

a)

пунктирна лінія

b)

квадрат

c)

трикутник

d)

коло

10.

Що буде намальовано після виконання такого сценарію?

a)

пунктирна лінія

b)

квадрат

c)

трикутник

d)

коло

11.

В якому місці можна збільшити чи зменшити виконавця?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

немає правильної відповді

12.

В якому місці можна вказати, в який бік буде повернутий виконавець?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

немає правильної відповді

13.

Що таке алгоритм?

a)

конструктор

b)

завдання проекту

c)

послідовність дій

d)

перелік команд

14.

Який блок слід обрати, для виконання команди певної кількості разів?

a)
b)
c)
d)

немає правильного блока

15.

Який блок слід обрати, для виконання команди незлічену кількість разів?

a)
b)
c)
d)

Немає правильного блока

16.

Який блок слід обрати, для виконання команди поки не буде виконана вказана умова?

a)
b)
c)
d)

Немає правильного блока

17.

Скільки кроків пройде виконавець?

a)

7

b)

10

c)

70

d)

немає правильної відповіді

18.

Скільки кроків пройде виконавець?

a)

7

b)

10

c)

70

d)

немає правильної відповіді

19.

Після чого виконавець зупиниться?

a)

вказівник миші доторкнеться до виконавця

b)

виконавець доторкнеться до межі

c)

виконавець переміститься на 10 кроків

d)

немає правильної відповіді

20.

Яку геометричну фігуру нагадує такий рух виконавця?

a)

квадрат

b)

трикутник

c)

коло

d)

фігура немає назви