Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gabungan Informatika 7 Genap

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

2.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

3.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

4.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

5.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

6.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

7.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

8.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

9.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

10.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

11.

Script untuk memainkan Project scracth.

a)

Ketika bendera hijau di klik

b)

Selamanya

c)

Kontrol

12.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

13.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

14.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
15.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
16.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing

17.

Blok berikut terdapat pada kategori...

a)

Control

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

18.

Apa yang dimaksud kolaborasi ?

a)

kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama

b)

kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama

c)

perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas

d)

kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang ketua tim

19.

Fitur yang perlu dimiliki oleh perangkat lunak yang digunakan untuk berkolaborasi adalah fitur untuk ....

a)

Saling berkirim pesan antaranggota tim

b)

Berbagi sumber daya untuk melakukan pekerjaan dan hasil dari pekerjaan

c)

Pembagian pekerjaan dan memantau status pekerjaan

d)

Melakukan pencarian informasi di internet

20.

Berikut yang bukan kemudahan yang diberikan oleh taksi online dibandingkan dengan taksi konvensional adalah ....

a)

Harga sudah dihitung

b)

Dapat dipesan menggunakan smartphone

c)

Dapat menentukan sendiri mobil yang dipesan

d)

Lebih aman karena semua pesanan direkam

21.

Seekor bebras memiliki permainan menjatuhkan sebuah bola pada sebuah “maze”. Pertama, bola diletakkan dibagian paling atas “maze” dan akan bergerak kemudian jatuh ketingkat berikutnya. Bola mula-mula selalu bergerak kekanan, dan setiap kali jatuh akan berganti arah. Contoh lihat pada gambar 1.

Tentukan jika menurut gambar 2 bola akan jatuh pada kotak no berapa ???

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

22.

Dibawah ini contoh aplikasi berbagi gambar dalam masyarakat digital adalah ....

a)

Youtube, iflix, hooq

b)

Instagram, flickr, picassa

c)

Facebook, twiter, linkedin

d)

Google drive, slideshare, wikipedia

23.

berikut ini yang termasuk proses dekomosisi adalah ....

a)

membagi perangkat komputer kedalam beberapa komponen

b)

melihat kesamaan urutan angka-angka

c)

menguraikan sifat-sifat bola

d)

membuat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastis pantulan

24.

Dokter Arman membaca hasil rongen paru-paru pasien, kemudian, dokter membandingkan hasil rongen tersebut dengan hasil rongen pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

25.

Seorang dokter memberikan instruksi kepada perawat tindakan apa saja yang harus diberikan kepada seoarang pasien yang dirawat inap, kapan obat diberikan, dan terapi yang dilakukan. hal yang dilakukan oleh dokter tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

26.

Ketika ingin mengetahui tinggi dan volume gedung dari tanah sampai ke puncak, berikut yang sebagaian informasinya dapat diabaikan adalah...

a)

panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai dan tinggi masing-masing lantai

b)

ketebalan diding, panjang gedung, lebar gedung, tinggi gedung, jumlah lantai, dan tinggi masing-masing lantai

c)

warna dinding, panjang gedung, lebar gedung, jumlah lantai dan tinggi masing-masing lantai

d)

panjang gedung, lebar gedung dan tinggi masing-masing lantai

27.

Tampilan Gambar ini adalah kolaborasi masyarakat digital dibidang...

a)

Pendidikan

b)

Ekonomi dan bisnis

c)

Sosial

d)

Keagamaan

28.

Penggabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi menghasilkan suatu revolusi besar di bidang sistem informasi yang disebut

a)

Information and Communication Technologies(ICT)

b)

Information and Communication

c)

Information and Communication Computer

d)

Information and Communication berbasis computer

29.

Kolaborasi dengan aturan, prosedur, dan format yang sudah ditentukan disebut....

a)

kolaborasi tim

b)

kolaborasi sederhana

c)

kolaborasi terstruktur

d)

kolaborasi dokumen

30.

kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari komunitas adalah definisi dari...

a)

Kolaborasi TIM

b)

Kolaborasi struktur

c)

Kolaborasi Komunitas

d)

Kolaborasi Jaringan

31.

contoh aplikasinya Teknologi Pendukung Kolaborasi dibawah ini yang merupakan Perangkat Lunak Dokumentasi adalah....

a)

Google Docs

b)

Microsoft Outlook

c)

Microsoft Word

d)

Skype

32.

Kolaborasi Berdasarkan Cara Pembentukan dan Tujuan Kolaborasi yaitu, kecuali :

a)

Kolaborasi TIM

b)

Kolaborasi struktur

c)

Kolaborasi Komunitas

d)

Kolaborasi Jaringan

33.

Kolaborasi yang dilakukan untuk mengahasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerjasama yang dilakukan. pengertian ini disebut dengan kolaborasi....

a)

Kolaborasi Sederhana

b)

Kolaborasi Dokumen

c)

Kolaborasi Struktur

d)

Kolaborasi Komunitas

34.

Apa yang dimaksud kolaborasi ?

a)

kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama

b)

kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama

c)

perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas

d)

kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang ketua tim

35.

Kolaborasi yang bisa digunakan menggunakan google drive adalah ….

a)

Saling berkirim pesan antaranggota tim

b)

Pembagian pekerjaan dan memantau status pekerjaan

c)

Berbagi sumber daya untuk melakukan pekerjaan dan hasil dari pekerjaan

d)

Melakukan pencarian informasi di internet

36.

Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara jika penyelesaiannya dikembangkan dapat dilakukan oleh komputer. Cara berfikir tersebut dinamakan...

a)

Berfikir Komputer

b)

Berfikir Komputasional

c)

Algoritma

d)

Representasi Data

37.

Tujuan dari berfikir komputasional adalah...

a)

Menyelesaikan berbagai persoalan pada komputer

b)

Menyelesaikan berbagai persoalan di kehidupan sehari-hari

c)

Menyelesaikan berbagai persoalan dengan cara yang efektif dan efisien

d)

Mempermudah kegiatan sehari-hari

38.

Maudy memiliki 7 buah manik-manik merah, 5 buah manik-manik hijau, 8 buah manik-manik kuning, 6 buah manik-manik biru. Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan biru (B). Selama empat warna manik-manik tersebut masih tersedia, Maudy tidak akan mengubah urutan warnanya. Berapakah manik-manik yang dapat dirangkai oleh Maudy?

a)

25

b)

26

c)

28

d)

30

39.

Representasi data pada informatika menggunakan bilangan biner. Jika setiap hari ada 2 kemungkinan yaitu hujan dan tidak hujan. Maka apabila hujan dinyatakan dalam bilangan biner menjadi angka...

a)

-1

b)

0

c)

1

d)

2

40.

Menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan

dan mengabaikan yang tidak penting, sehingga memudahkan fokus kepada solusi, disebut...

a)

generalisasi

b)

formula

c)

dekomposisi

d)

abstraksi