wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

thi hk1

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Nhân vật có di chuyển lên xuống không?

a)

b)

Không

2.

Mô tả hoạt động nhân vật khi lập trình như sau:

a)

Nếu chạm vào màu đỏ sẽ nói xin chào trong vòng 2 giây

b)

Nếu chạm vào màu đỏ thì sẽ biến mất trong 2 giây

c)

Nếu chạm vào màu đỏ thì sẽ dừng lại

d)

Tất cả đều sai

3.

Em mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau (hình). Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

4.

Cho đoạn lệnh lập trình nhân vật cá mập theo mẫu bên dưới. Em hãy lựa chọn nhận định đúng nhất về đoạn lệnh này.

a)

Nếu chạm vào sao biển, cá mập sẽ biến mất.

New Question New Question

b)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm trừ đi 1.

c)

Ban đầu điểm = 0. Nếu chạm vào sao biển, điểm cộng thêm 1.

5.

Khối lệnh bên là cấu trúc "Nếu - thì, Nếu không thì..."?

a)

Đúng

b)

Sai

6.

Đâu là lệnh điều khiển giúp nhân vật “Di chuyển 8 bước, Hướng về phía 90 độ”

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

7.

Đoạn lệnh sau đây có tác dụng gì

a)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật đổi hình dạng 10 lần

b)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật đổi hình dạng 100 lần

c)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật di chuyển 10 lần

d)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật di chuyển 100 lần

8.

Đoạn lệnh sau đây có tác dụng gì

a)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật đổi hình dạng 10 lần

b)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật đổi hình dạng 100 lần

c)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật di chuyển 10 lần

d)

Nhấn vào lá cờ để nhân vật di chuyển 100 lần

9.

Giá trị của biến Tổng bằng bao nhiêu?

a)

2

b)

-2

c)

8

d)

5

10.

Khi nào câu lệnh bên trong IF được thực hiện?

a)

Khi phím mũi tên sang phải được nhấn

b)

Khi phím mũi tên sang trái được nhấn

c)

Khi vật sang phải

d)

Khi vật đi sang trái

11.

Cho biết ý nghĩa của câu lệnh sau

a)

Trả lại đúng hay sai nếu nhân vật trả lời.

b)

Trả lại đúng nếu nhân vật va chạm với nhân vật khác.

c)

Lệnh hỏi và nhận trả lời của người dùng được ghi vào biến nhớ answer

d)

Trả lại khoảng cách nhân vật với màu này.

12.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

13.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

3. Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách ấn cờ xanh?

a)
b)
c)
d)

cả 3 đáp án trên

15.

Scratch là gì ?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một chương trình dùng để vẽ hình

d)

Một phần mềm game