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WorksheetsAPP Inventor
Total questions: 10
Worksheet time: 10mins
¿Qué es una variable?
El valor que se le puede dar a un bloque que puede cambiar de forma.
Un bloque que pude cambiar de función
Un bloque que se repite un número variable de veces
Un conjunto de letras a las que asociamos un valor que puede cambiar.
¿Que es un bucle?
Un bloque con forma de lazo
Un bloque que aparece varias veces en el programa
Una serie de instrucciones que se repiten
Unas instrucciones que se ejecutan una vez, según si se cumple una condición
A la vista de estos bloque...
¿Qué pasa cuando bicicleta choca con spyder2?
La araña spyder2 se mueve a la parte superior de la pantalla
Siempre se acaba el juego
La bicicleta se hace menos ancha
el ancho de Imagen1 disminuye 10 píxeles
A la vista de estos bloques...
¿Como se podría mejorar el juego?
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre iguales.
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre distintos.
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 estén separados en 3 tramos.
Haciendo que los valores de X para spyder1, spyder2 y spyder3 sean siempre 0
Describe lo que sucede en este OTRO juego cuando imgEnemigo1 choca con algo.
Para completar las funciones de los bloques de control IF... existe un comando que permite ejecutar otras insturcciones sólo en el caso de que no se cumpla la condición del IF. Este comando es...
(a)
¿Cuantas veces se reptie el código que hay dentro de este bucle for?
for(x=1; x<10;x=x+2)
(a)
En APPinventor, el objeto que permite colocar otros objetos uno debajo de otro se llama
(a)
Para poder desplazar un spriteImagen por la pantalla es imprescindible introducirla en...
(a)
Para que en nuestra APP un suceso se lance periódicamente es necesario incluir ..
(a)
