wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASTO WALUYO

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu programing ?

a)

proses untuk membuat proigram di komputer

b)

urutan logika dengan input dan output tertentu.

c)

berupa kumpulan perintah agar komputer dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan kemauan.

2.

Apa itu Program ?

a)

proses untuk membuat program di komputer

b)

urutan logika dengan input dan output tertentu.

c)

kumpulan perintah agar komputer dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan kemauan.

3.

Apa arti coding ?

a)

kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

b)

merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah

c)

mencakup aktivitas coding, ditambah dengan beberapa aktivitas lainnya yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuannya. Aktivitas lain di bawah programming, misalnya: debug, testing, dokumentasi & analisis.

4.

Apa itu Algoritma ?

a)

kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

b)

merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah

c)

mencakup aktivitas coding, ditambah dengan beberapa aktivitas lainnya yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuannya. Aktivitas lain di bawah programming, misalnya: debug, testing, dokumentasi & analisis.

5.

beberapa konsep dalam programing !

a)

Input, output, Sequence, data types

b)

Input, output, Sequence

c)

Input, output, data types

6.

Apa itu input ?

a)

Data yang diberikan ke program oleh user melalui keyboard atau alat input lainnya. Misalnya: instruksi via microphone ke Alexa, instruksi via joystick untuk game console.

b)

Hasil dari operasi yang dilakukan program. Output dipakai sebagai model interaksi antara user & komputer. Contoh: text di monitor komputer, suara dari speake

c)

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

7.

Ap arti dari Output ?

a)

Hasil dari operasi yang dilakukan program. Output dipakai sebagai model interaksi antara user & komputer. Contoh: text di monitor komputer, suara dari speaker

b)

Data yang diberikan ke program oleh user melalui keyboard atau alat input lainnya. Misalnya: instruksi via microphone ke Alexa, instruksi via joystick untuk game console.

c)

ipe data yang disimpan & dipakai oleh program. Tipe data menentukan operasi yang bisa dilakukan oleh program.

8.

Apa arti dari Sequence ?

a)

urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

b)

Data yang diberikan ke program oleh user melalui keyboard atau alat input lainnya. Misalnya: instruksi via microphone ke Alexa, instruksi via joystick untuk game console.

c)

Hasil dari operasi yang dilakukan program. Output dipakai sebagai model interaksi antara user & komputer. Contoh: text di monitor komputer, suara dari speaker

9.

Apa arti dari Data type ?

a)

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

b)

Tipe data yang disimpan & dipakai oleh program. Tipe data menentukan operasi yang bisa dilakukan oleh program.

c)

Hasil dari operasi yang dilakukan program. Output dipakai sebagai model interaksi antara user & komputer. Contoh: text di monitor komputer, suara dari speaker

10.

Sebutkan beberapa konsep programing !

a)

Iteration / Loops,Functions,Selection & Conditionals,Variables

b)

Iteration / Loops,Functions,Selection & Conditionals,Output

c)

Iteration / Loops,Functions,Selection & Conditionals,Input

11.

Konsep Programming di Scratch !

a)

Sequencing / alur

Iterasi/loop 

Conditional

Variables

b)

Sequencing / alur

Iterasi/loop 

Conditional

Control

c)

Sequencing / alur

Iterasi/loop 

Conditional

discusion

12.

Pengertian Dari Sequencing !

a)

Merupakan urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan.

b)

Komputer menjalankan program secara urut dari atas ke bawah sesuai dengan code yang disusun programmer.

c)

Agar program berjalan sesuai rencana, code harus disusun dengan urutan yang benar

13.

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

a)

logika

b)

coding

c)

programming

d)

machine learning

e)

algoritma

14.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?

(a)  

15.

Apakah kalian sudah paham materi coding dan kecerdasan artifisial yang baru saja kita pelajari?

a)

sangat paham

b)

paham

c)

ragu-ragu

d)

belum paham

e)

tidak paham sama sekali

16.

Gambar disamping merupakan lambang dari pengaambilan mengambil keputusan pada Scratch adalah ....

a)

Variables

b)

Conditional

c)

Sequencing

d)

loop

17.

Yang bukan digunakan sebagai Editor Scratch adalah ...

a)

Palet blok coding

b)

Area coding

c)

Area stage

d)

Area algoritma

18.

apa yang dimaksud dengan representation dan reasoning?

(a)  

19.

pada gambar disamping ada 5 bagian. apa yang dimaksud dari bagian no 3?

a)

script area

b)

sprite list

c)

deskripsi blok

d)

menu

20.

Apakah Kecerdasan Artifisial (AL) dapat memiliki kesadaran ?

a)

Ya

b)

Tidak

c)

Ragu-ragu