wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Akhmad Noval Tugas-3

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Blok berikut terdapat pada kategori...

a)

Control

b)

Looks

c)

Motion

d)

Motion

2.

Pada tampilan Editor Scratch di samping, bagian yang dilingkari merah adalah...

a)

Palet blok coding

b)

Area coding

c)

Area stage

d)

Sprite

3.

 

Sprite atau karakter yang ada di dalam Scratch adalah...

a)
b)
c)
d)
4.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?

a)

Perception

b)

Representation & Reasoning

c)

Learning

d)

Natural Interaction

5.

Data dan Informasi hasil pengolahan data yang diolah menjadi model kemudian model digunakan untuk mengolah data baru adalah prinsip dari ?

a)

Machine Learning

b)

Etika Implementasi KA

c)

Program

d)

Coding

6.

Agar pesan Cat bisa disampaikan ke Bear, kode apa yang harus ditambahkan?

a)
b)
c)
d)
7.

Pernyataan berikut ini yang merupakan sejarah dari scratch adalah...

a)

Dikembangkan oleh MIT

b)

Berbayar

c)

Block based coding

d)

Diakses secara online

8.

Blok-blok coding kondisi pemicu, tempat semua blok lain ditaruh untuk bisa berjalan sesuai kondisi pemicu, pernyataan tersebut merupakan...

a)

Motion

b)

Control

c)

Sensing

d)

Events

9.

Di platfrom Teachable Machine, kita bisa membuat beberapa model Meachine Learning. Model apa yang tidak tersedia di platform tersebut?

a)

Image Project

b)

Audio Project

c)

Text Project

d)

Pose Project

10.

Beberapa konsep dasar programming adalah….

a)

a.       Iteration/ Loops

b)

function

c)

selection & conditionals

d)

semua benar

11.

Apakah menggunakan coding itu mudah?

a)

ya

b)

tidak

c)

biasa saja

12.

Pada editor scratch terdapat 3 bagian utama yaitu...

a)

Sprites

b)

Backdrop

c)

Sound

d)

Semua benar

13.

Berikut ini yang merupakan konsep programming di scratch adalah...

a)

Body sensing

b)

Hand sensing

c)

Face sensing

d)

Teachable machine

14.

Coding adalah adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk Bahasa..…

(a)  

15.

Output dipakai sebagai model interaksi antara user dan komputer. Sebutkan contohnya!

(a)