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Evaluación Final Competencia TIC

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

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1.

El término es creado a partir de oficina e informática y se refiere al uso de la informática para facilitar las tareas habituales que surgen en la empresa.

a)

Procesador de texto

b)

Licencia de Software

c)

Ofimática

d)

Diseño

2.

Tipo de aplicación ofimática que reproduce la mecánica habitual de trabajo con números a través de tablas que representan distintos conceptos en las filas y en las columnas, permitiendo calcular valores en cada intersección usando fórmulas matemáticas.

a)

Procesador de texto

b)

Gestor de bases de datos

c)

Presentaciones

d)

Hojas de cálculo

3.

Este contrato suscribe el desarrollador de un programa con el usuario que lo quiere utilizar, regulando lo que este último puede hacer con el programa, pero también lo que puede exigir al desarrollador (como, por ejemplo, responsabilidad ante posibles

fallos)

a)

GNU

b)

Suite Ofimática

c)

Email Marketing

d)

Licencia de Software

4.

Conjunto de elementos físicos que constituyen una computadora o un sistema informático.

a)

Suite Ofimática

b)

Software

c)

Hardware

d)

Consola de comandos

5.

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

a)

Consola de comandos

b)

Software

c)

Hardware

d)

GNU

6.

Una de las técnicas usadas, no solo en diseño y comunicación, sino en muchas otras disciplinas, e incluso la vida diaria. Consiste en lanzar ideas para resolver un problema (poner un nombre, un eslogan, etc.).

a)

Notas creativas

b)

Técnica de los seis sombreros

c)

Lluvia de ideas

d)

Provocación

7.

El objetivo principal de esta disciplina es “determinación de relaciones lo más clara posibles entre los colores como manifestaciones y los acontecimientos psíquicos asociadas a ellos”. Esta disciplina fue estudiada por grandes maestros a lo largo de la historia como Goethe y Kandinsky.

a)

Teoría de la creatividad

b)

Norma tipográficas

c)

Testeo

d)

Psicología del color

8.

Los colores primarios son:

a)

Amarillo, Azul y Rojo

b)

Rojo, Amarillo, Verde

c)

Azul, Verde y Naranja

d)

Morado, Verde, Naranja

9.

Tres elementos importantes en la realización de un diseño son:

a)

Forma, método, suerte

b)

Color, investigación, inmovilidad

c)

Sentimiento, medio, educación

d)

Forma, sentimiento, función

10.

Responda falso o verdadero a la siguiente afirmación. "La organización o planeación no es importante antes de iniciar cualquier proyecto audiovisual"

a)

Falso

b)

Verdadero

11.

Las tres fases de un producto audiovisual son:

a)

Producción - Grabación - Edición

b)

Grabación - Planeación - Producción

c)

Pre producción - Producción - Post producción

12.

La definición de Storyboard es:

a)

Es un conjunto de ilustraciones presentadas de forma secuencial con el fin de guiar la producción

b)

Documento escrito que incluye los diálogos y situaciones en las que se ven inmersos los personajes

c)

Transcripción de planos cinematográficos de las escenas definidas en el guion literario

13.

Responda falso o verdadero a la siguiente afirmación. "La regla de los tercios consiste en dividir la imagen en cuatro tercios imaginarios.."

a)

Falso

b)

Verdadero

14.

Seleccione la respuesta correcta. En el lenguaje audiovisual, un plano es:

a)

Una acción que puede reproducirse respetando su duración real

b)

El encuadre de la cámara

c)

La perspectiva de los personajes, objetos y elementos

d)

La rotación de la cámara sobre su propio eje

15.

Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, al cual no se puede acceder a través de un nombre de dominio

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

La interfaz:

a)

Se utiliza para nombrar a la conexión no funcional entre dos sistemas

b)

Proporciona una comunicación de distintos niveles permitiendo el intercambio de información

c)

Es una superficie de interconexión espacial

17.

El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio, es traducir las direcciones IP de cada activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.

a)

Falso

b)

Verdadero

18.

Un sistema de gestión de contenidos (en inglés: Content Management System, más conocido por sus siglas CMS), es un programa informático que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás usuarios

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

La Accesibilidad es el acceso universal a los recursos disponibles , dependiente del tipo de hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura, localización geográfica y capacidades de los usuarios

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

¿Qué es marketing digital?

a)

Estrategia de venta llevada puerta a puerta

b)

Estrategia de comercialización digital

c)

Estrategia de posicionamiento inorgánico

d)

Uso de tecnológicas blandas

21.

Todas la redes sociales se pueden utilizar para implementar una estrategia de marketing para todo público objetivo

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

Los objetivos de Marketing Digital deben ser específicos, medibles, alcanzables, realistas y definidos en el tiempo.

a)

Verdadero

b)

Falso