NEW
Font size
Worksheetsแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยที่ 2 ป.6
Total questions: 20
Worksheet time: 20mins
ข้อใดคือประโยชน์ของการออกแบบโปรแกรมก่อนที่จะเขียนโปรแกรม
เพื่อใช้ดูผลการทำงานของโปรแกรม
เพื่อให้โปรแกรมมีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น
เพื่อให้เห็นลำดับขั้นการทำงานของโปรแกรม
เพื่อทดสอบการออกแบบโปรแกรมด้วยข้อความและผังงาน
สถานการณ์ข้อใดไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรมวนซ้ำ แทนการเขียนคำสั่งโปรแกรมเดิมซ้ำกันหลายๆ ครั้ง
ขั้นตอนการอาบน้ำ
ขั้นตอนการทานอาหารเช้า
ขั้นตอนการจัดหนังสือเข้าตู้
ขั้นตอนการซื้อขนมที่ร้านสะดวกซื้อ
จากภาพ Script มีเงื่อนไขการทำงานอย่างไร
ทำซ้ำแบบไม่มีที่สิ้นสุด
ทำซ้ำจนกระทั่งสิ้นสุด
ทำซ้ำจนกระทั่งมีเงื่อนไขสั่งให้หยุด
ทำซ้ำ ๆ ตามจำนวนรอบที่กำหนดให้
จากภาพ Script มีเงื่อนไขการทำงานอย่างไร
ทำซ้ำแบบไม่มีที่สิ้นสุด
ทำซ้ำจนกระทั่งสิ้นสุด
ทำซ้ำตามเงื่อนไขสั่งให้หยุด
ทำซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
จาก Script ตัวแปร x มีค่าเท่าใด
4
5
6
7
กำหนดให้ a = 5, b = 10, c = 15 ถ้า d = ( a x c) + b
d จะมีค่าเท่าใด
50
75
85
150
จาก Script ตัวแปร x มีค่าเท่าใด
5
10
15
20
จาก Script ที่กำหนดให้ หมายถึงข้อใด
ถ้าตัวเลขหารด้วย 6 แล้วเท่ากับ 2 ให้เพิ่มค่า number ขึ้น 1
ถ้าตัวเลขหารด้วย 6 แล้วเท่ากับ 2 ให้เพิ่มค่าnumber ขึ้น 1
ถ้าตัวเลขคูณด้วย 6 แล้วเศษเท่ากับ 2 ให้แสดงตัวเลข
ลงในรายการ list_number
ถ้าตัวเลขหารด้วย 6 แล้วเศษเท่ากับ 2 ให้แสดงตัวเลข
ลงในรายการ list_number
สถานการณ์ข้อใดควรใช้วิธีการเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
ปูกำลังเขียนโปรแกรมตัดเกรด
ปีโป้กำลังเขียนโปรแกรมวาดรูปสี่เหลี่ยม
ปลากำลังเขียนโปรแกรมวาดรูปวงกลม 5 รูป
เปรี้ยวกำลังเขียนโปรแกรมแสดงขั้นตอนการแปรงฟัน
ข้อใดเป็นขั้นตอนการตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรมที่ถูกต้อง
ทดลองสุ่มเปลี่ยนค่าต่าง ๆ ที่กำหนด
ทดลองสุ่มเปลี่ยนคำสั่งต่าง ๆ ที่ใช้เขียนโปรแกรม
ทดสอบการทำงานของโปรแกรม ตรวจสอบการทำงานของคำสั่งทีละคำสั่ง
ทดสอบการทำงานของโปรแกรม ขอดูโปรแกรมของ
เพื่อนที่ทำงานได้ แล้วทำตาม
ข้อใดไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการทำงานแบบวนซ้ำ
คำสั่ง repeat เป็นคำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
คำสั่ง forever เป็นคำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ
คำสั่ง wait until ใช้ในกรณีที่ต้องการให้ป้อนข้อมูล
คำสั่ง repeat until เป็นคำสั่งที่ใช้ในการทำงานซ้ำแบบมีเงื่อนไข
ข้อใดเป็นการตั้งชื่อตัวแปรที่ไม่เหมาะสม
ตั้งชื่อตัวแปร salary เพื่อใช้เก็บเงินเดือน
ตั้งชื่อตัวแปร name เพื่อใช้เก็บชื่อนักเรียน
ตั้งชื่อตัวแปร xyz เพื่อใช้เก็บชื่อวิชาที่เรียน
ตั้งชื่อตัวแปร score เพื่อใช้เก็บคะแนนสอบ
สัญลักษณ์ที่ใช้แทนการแสดงผลทางจอภาพ มีลักษณะอย่างไร
สัญลักษณ์ที่ใช้แทนการ จุดสิ้นสุด มีลักษณะอย่างไร
สัญลักษณ์ที่ใช้แทนการ การตัดสินใจ มีลักษณะอย่างไร
การทำงานที่มีการใช้หลักการหรือวิธีการเดิมซ้ำกัน หลาย ๆ ครั้ง ถือว่าเป็นการทำงานแบบใด
การทำงานแบบวนซ้ำ
การทำงานแบบมีเงื่อนไข
การทำงานแบบเรียงลำดับ
การทำงานแบบใช้เทคโนโลยี
การตรวจสอบหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีประโยชน์อย่างไร
ตรวจสอบว่ามีความสวยงามหรือไม่
ตรวจสอบว่ามีการทำงานแบบใดบ้าง
ตรวจสอบโปรแกรมเพื่อให้แน่ใจว่าทำให้ได้ผลลัพธ์ตรงตามความต้องการ
ตรวจสอบว่ามีการเขียนโดยใช้โปรแกรมใด
โปรแกรม Scratch คืออะไร
โปรแกรมสำหรับการคำนวณ
โปรแกรมสำหรับการออกแบบบ้าน
โปรแกรมสำหรับการวาดรูปวิวทิวทัศน์
โปรแกรมภาษาที่สามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย
ถ้าต้องการให้โปรแกรมทำงานได้แบบไม่สิ้นสุด จะต้องใช้บล็อกคำสั่งตามข้อใด
ถ้าต้องการให้โปรแกรมทำงานโดยการรอ จะต้องใช้บล็อกคำสั่งตามข้อใด
