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SCRACTH

Total questions: 56

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.
¿Que es Scratch?
a)
Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus  propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. 
b)
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
c)
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
2.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
3.
¿De las siguientes opciones cual es una parte de Scratch?
a)
Zona de bloques
b)
Barra de marcadores
c)
Pestañas
4.
¿Seleccione la que considere una parte de la ventana de Scratch?
a)
Lista de Objetos
b)
Lista de Escenarios
c)
Lista de Variables
5.
¿Cual de las siguientes formas se puede iniciar un programa?
a)
Haciendo clic en la banderita
b)
Haciendo clic en un variable
c)
Haciendo en movimiento
d)
Ninguno de las anteriores
6.
¿Que es un Bucle?
a)
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
b)
Es un bloque que sirve para hacer una condición
c)
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
7.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
8.
¿Que es una animación en Scratch?
a)
Es  cambiar el disfraz del objeto.
b)
Es guardar un numero para multiplicarlo.
c)
Es cambiar de fondo un objeto.
9.
¿Como se llama el bloque de códigos que utilizamos para hacer preguntas en scratch?
a)
Control
b)
Sensores
c)
Sonido
10.
¿Que es una Variable?
a)
Es un código para mover un objeto. 
b)
Es una aplicación para cambiar de Disfraz
c)
Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.
11.

El número 5 es:

a)

Escenario

b)

Bloques

c)

Modos de presentación

12.

El número 4 es:

a)

Iniciar y detener

b)

Herramientas

c)

Lista de objetos

13.

El número 1 indica:

a)

Lista de objetos

b)

Bloques

c)

Pestañas

14.

El número 2 señala:

a)

Herramientas

b)

Pestañas

c)

Lista de objetos

15.

El número 7 señala:

a)

Herramientas

b)

Pestañas

c)

Iniciar y detener

16.

Esta herramienta se llama:

a)

Copiar

b)

Sello

c)

Duplicar

17.

Esta herramienta se llama:

a)

Agrandar

b)

Aumentar

c)

Achicar

18.

EL número 3 se llama poner color

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

El número 10 se llama selección de color

a)

verdadero

b)

falso

20.

El número 8 sirve para seleccionar y mover:

a)

verdadero

b)

falso

21.

El ícono sirve para abrir el Editor de Scratch

a)

verdadero

b)

falso

22.

El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):

a)

verdadero

b)

falso

23.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

24.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

25.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

apariencia

b)

control

c)

movimiento

26.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

27.

Al sprite (personaje) que tiene diferentes posiciones, se le llama:

a)

Scratch

b)

Disfraz

c)

Fondo

28.

Los bloques de movimiento, apariencia, control ,etc., se agregan en la pestaña de:

a)

programas

b)

disfraces

c)

sonidos

29.

si deseo cambiar el color de la T, doy clic en:

a)

Importar

b)

Editar

c)

Copiar

30.

Scratch sirve principalmente para:

a)

realizar juegos y animaciones

b)

documentos de texto

c)

presentaciones

31.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
32.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
33.

CON ESTOS BLOQUES...

a)
b)
c)
34.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
35.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
36.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
37.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
c)
38.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
39.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
40.

PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...

a)
b)
41.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
42.

¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?

a)
b)
c)
43.
el celular evolucionó tecnológicamente para satisfacer necesidades tales como:
a)
alimenticias
b)
comunicativas
c)
movimiento corporal
44.
Los productos tecnológicos y los productos naturales tienen los mismos recursos
a)
si
b)
no
45.
Conjunto de elementos físicos que constituyen el ordenador: 
a)
Software 
b)
Procesador 
c)
Hardware 
46.
¿Cuál de los siguientes dispositivos es de entrada de datos al computador?
a)
Ratón
b)
Altavoz  
c)
 Pantalla     
d)
 Impresora
47.
  La velocidad del procesador se mide en:
a)
píxeles
b)
Km/h 
c)
Bytes                    
d)
Hercios
48.

Excel es una aplicación de hojas de calculo que permite:

a)

Realizar dibujos y gráficos en linea

b)

Realizar tareas financieras y contables, con formulas, gráficos y un lenguaje de programación.

c)

Escribir en celdas y columnas.

d)

Crear tablas de datos y graficos

49.
Technology
a)
La tecnología
b)
el libro
c)
el lápiz
d)
la mochila
50.
a)
la impresora
b)
el teléfono celular
c)
el fax
d)
el escritorio
51.
a)
el portátil
b)
el ratón
c)
el celular
d)
la impresora
52.
a)
el archivo
b)
la mochila
c)
el portátil
d)
el disco compacto
53.

¿Qué es la tecnología?

a)

la ciencia y su aplicación

b)

es el arte de hacer algo

c)

la técnica y la ciencia juntas

54.

La tecnología se divide en

a)

blanda y física

b)

dura y flexible

c)

dura, blanda y flexible

d)

dura, blanda, flexible y fija

55.

La tecnología en la prehistoria se dividió en

a)

paleolítico, neolítico y prehistoria

b)

paleolítico, neolítico y edad antigua

c)

paleolítico, mesolítico y neolítico

56.

en la primera revolución industrial surge

a)

el telefono

b)

la cartografía

c)

la imprenta