Font size
Worksheets“HARI 3 – KUIS CODING & PENEGENALAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
Total questions: 10
Worksheet time: 6mins
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...
a. John McCarthy
a. H.A. Simon
a. Richnand Knight
a. Alan Turing
Apakah anda setuju tujuan daripada Artificial Intelligence dapat membentuk teknologi atau mesin yang lebih pintar?
Setuju
Tidak Setuju
Apa saja Metode Artificial Intelligence?
(a)
Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali..
Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen
Kecerdasan buatan lebih mudah di duplikasikan dan di sebarkan
Kecerdasan buatan lebih mahal dibandingkan dengan kecerdasan alami
Kecerdasan buatan bersifat konsisten
Metode Heuristic Search menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan(estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan, disebut juga dengan fungsi Heuristic. Aplikasi yang menggunakan fungsi Heuristic adalah...
Deep Blue Chess Machine dan Google
Waze dan Google
Kita membuat game di Scratch dimana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama. Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru mulai. Bagaimana cara mengatasinya ?
Menambahkan blok “Change Score By 0” tepat setelah even “When Flag clicked”
Menambahkan blok “Set Score to 0” tepat setelah event “When Flag Clicked”
Mengganti blok “Change Score By 1” dengan blok “Set Score By 1”
a,b,c benar
Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat di tes, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?
Memasukkan blok if ke dalam blok forever
Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if
Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if
Semua benar
Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!
Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan
Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.
Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai progra ditutup
Semua benar
Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...
Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma
Output Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif
Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap
Pemrosesan Kecerdan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)
2 bagian utama yang di butuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan
Science Base dan Inference Engine
Science Base dan Software Engine
Knowledge Base dan Software Engine
Knowledge Base dan Inference Engine
