wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Koder Minecrafta

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Za co odpowiada kompilator?

a)

Czyta kod napisany w jednym języku (języku źródłowym) i tłumaczy go na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)

b)

Tłumaczy jeden język na drugi

c)

Wyszukuje błędy w kodzie i je poprawia

d)

Podpowiada, jak powinno się programować

2.

Co to jest zmienna w programowaniu?

a)

Jest to konstrukcja programistyczna posiadająca podstawowe atrybuty:

nazwę

wartość

b)

Jest to nazwa

c)

Jest to wartość

d)

Jest to wybrany fragment kodu

3.

Zmienne całkowite to...

a)

Dodatnie liczby

b)

Ujemne liczby

c)

Dodatnie lub ujemne liczby całkowite

d)

Dodatnie lub ujemne liczby

4.

Jak napisać wiadomość na czacie Minecraft?

a)

player.tell("wiadomosc")

b)

player.say("wiadomosc")

c)

gracz.powiedz("wiadomość")

d)

("wiadomość")

5.

Co to jest programowanie?

a)

Tworzenie aplikacji mobilnych

b)

Tworzenie gier komputerowych

c)

Tworzenie algorytmów

d)

Pisanie kodu, aby skryptować działanie programów

6.

Liczby zmiennoprzecinkowe są używane zamiast liczb całkowitych...

a)

...gdy chcesz być bardziej precyzyjny

b)

...bo jest to konieczne

c)

...bo tego wymaga kompilator

d)

...gdy nie chcesz być precyzyjny

7.

Jak określamy programowanie?

a)

Używanie kompilatora

b)

Umiejętność rozmowy z komputerem

c)

Pisanie skomplikowanych kodów

d)

Rozwiązywanie zadań od nauczyciela

8.

Zmienna opisująca tekstową strukturę danych to:

a)

Zmienna całkowita

b)

Zmiennoprzecinkowa

c)

Zmienna łańcuchowa

d)

Boolean

9.

Jak włączyć Konstruktor Kodów w Minecraft Education Edition?

a)

C na klawiaturze

b)

K na klawiaturze

c)

Wpisać "konstruktor" na czacie

d)

Wpisać "Agent" na czacie

10.

Co to jest "kod"?

a)

Uczenie się jak stworzyć grę

b)

Zestaw instrukcji, które powodują, że program działa

c)

Zestaw instrukcji, które pozwalają na dostęp do różnych części gry

d)

Instrukcja, która wyłącza grę

11.

Jakie są trzy wymiary w Minecraftcie?

a)

Overworld, Nether i End

b)

Wymiar 1, Wymiar 2, Wymiar 3

c)

Niebo, Ziemia, Piekło

d)

Wymiar Endermanów, Wymiar Creeperów, Wymiar Ghastów

12.

Jak nazywamy błąd w programie?

a)

Ćma

b)

Błąd

c)

Bug

d)

Problem

13.

Co to tryb przetrwania w Minecraft?

a)

Tryb gdzie mamy możemy umrzeć, ale się odradzamy

b)

Tryb gdzie jak umrzemy to już nigdy się nie odrodzimy

c)

Tryb gry gdzie możemy grać razem ze znajomymi

d)

Tryb gry gdzie jesteśmy bogami

14.

Co to są bloki w MakeCode?

a)

Podstawowe elementy programowania wizualnego

b)

Przyciski na klawiaturze

c)

Komendy tekstowe

d)

Operacje logiczne

15.

Jak można użyć pętli w MakeCode?

a)

Do tworzenia animacji

b)

Do powtarzania określonych czynności

c)

Do odtwarzania muzyki

d)

Do zapraszania znajomych na serwer

16.

Co można robić w Minecraftcie?

a)

Budować, tworzyć, eksplorować, walczyć

b)

Oglądać filmy, słuchać muzyki

c)

Grać w gry

d)

Jeździć samochodem

17.

Jaka jest maksymalna pojemność jednego okienka w ekwipunku?

a)

32

b)

16

c)

64

d)

8

18.

Które z tych czterech skinów są skinami startowymi?

a)
b)
c)
d)
19.

Przykład zmiennej łańcuchowej to:

a)

x = "To ja"

b)

1

c)

tekst

d)

Minecraft