Worksheets1ER PARCIAL ALGORITMOS
Total questions: 27
Worksheet time: 27mins
Diagrama de Flujo
Chapin
Algoritmos
Diagrama N-S de
Nassi-Schneiderman/Chapin
El flujo de control usual de un algoritmo es:
Secuencial
Codificado
Ejecutable
Método para representar un algoritmo:
Diagrama de flujo
Diagrama N-S (Nassi-Schneiderman)
pseudocódigo
Todas son correctas
Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto
Variables
Constantes
Valores
En la redacción de pseudocódigo se utiliza tres tipos de estructuras de control:
Secuenciales, las selectivas y las iterativas
Secuenciales, las Instruccionales y las iterativas
Secuenciales, las iterativas y de control
Se siguen en una secuencia fija que normalmente viene dada por el número de renglón. Es decir que las instrucciones se ejecutan de arriba hacia abajo
Secuenciales
De control
Iterativas
Selectivas
Representan instrucciones que pueden o no ejecutarse, según el cumplimiento de una condición
Instrucciones selectivas
Instrucciones iterativas
Instrucciones secuenciales
Lenguaje de computadora que los programadores utilizan para comunicarse y dar instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores.
Lenguaje de programación
Codificación
Programas
Es aquel que contiene las líneas de código escritas en el lenguaje de programación sobre el cual estamos trabajando
Código Fuente
Código Objeto
Código Ejecutable
Archivo compuesto por un conjunto de datos escritos en un lenguaje de programación de tipo binario o código maquina
Código Fuente
Código Ejecutable
Código Objeto
Programas que leen un programa escrito en un lenguaje y lo traduce a un nivel de abstracción entendible por la computadora
Compiladores
Código fuente
Lenguaje de maquina
Es la simulación de la puesta en marcha de un algoritmo
La Prueba
Transcripción
Compilación
Algoritmos que no son realizables a través de un computador o al menos no fácilmente.
Algoritmos formales
Algoritmos Informales
Algoritmos normales
Proceso a través del cual convertimos un algoritmo en un listado de instrucciones entendibles a un computador y que se ajustan a las reglas sintácticas de determinado lenguaje de programación.
Compilación
Transcripción
Digitación
Son todas las restricciones técnicas sobre las cuales está construído el Lenguaje.
Sintaxis
Reglas generales de Programación
Reglas sintácticas de un Lenguaje de Programación
Es un algoritmo escrito con las instrucciones, las restricciones y las reglas de un Lenguaje de Programación.
Programa
Pseudocodigo
Algoritmo
Es el proceso a través del cual le escribimos al computador el programa que hemos acabado de escribir en papel.
Digitación
Ejecución
Compilación
Es el proceso a través del cual el computador revisa que el programa que hemos digitado se ajuste a las reglas sintácticas de un determinado Lenguaje de Programación.
Transcripción
Ejecución
Compilación
Representados en la omisión de alguna o algunas reglas sintáctica
Errores de Sintaxis
Errores de Precaución
