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1ER PARCIAL ALGORITMOS

Total questions: 27

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.
Características de los algoritmos
a)
Debe ser preciso
b)
debe estar bien definido y ser finito,
c)
Ambas son correctas
2.
Partes de los algoritmos
a)
Entrada, proceso y salidas
b)
Diagramas
c)
Pseudocodigo, Diagramas
3.
Un algoritmo cuya resolución depende del cálculo, y que puede ser desarrollado por una calculadora o computadora sin dificultades
a)
Algoritmos computacionales
b)
Algoritmos cuantitativos
c)
Algoritmos cualitativos
4.
Se trata de un algoritmo en cuya resolución no intervienen cálculos numéricos, sino secuencias lógicas y/o formales
a)
Algoritmos computacionales
b)
Algoritmos cualitativos
c)
Algoritmos cuantitativos
5.
La descomposición del problema original en subproblemas más simples y a continuación la división de estos subproblemas en otros más simples que pueden ser implementados para su solución
a)
Rediseño del algoritmo
b)
Diseño refinado
c)
Diseño descendente
6.
Tras la descomposición del problema en otros mas simples, se amplían en una descripción más detallada con más pasos específicos
a)
Refinamiento del algoritmo
b)
Diseño descendente
c)
Rediseño del algoritmo
7.
Sirven para representar de un modo fácil de entender para personal no-técnico los pasos que realizará
a)
Pseudocódigo
b)
Pseudocódigo
c)
Pseudocódigo
8.
Es una representación gráfica que utiliza símbolos establecidos.
a)

Diagrama de Flujo

b)
Pseudocódigo
c)

Chapin

9.
Se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas
a)

Algoritmos

b)
Pseudocódigo
c)

Diagrama N-S de 

Nassi-Schneiderman/Chapin

10.

El flujo de control usual de un algoritmo es:

a)

Secuencial

b)

Codificado

c)

Ejecutable

11.

Método para representar un algoritmo:

a)

Diagrama de flujo

b)

Diagrama N-S (Nassi-Schneiderman)

c)

pseudocódigo

d)

Todas son correctas

12.

Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto

a)

Variables

b)

Constantes

c)

Valores

13.

En la redacción de pseudocódigo se utiliza tres tipos de estructuras de control:

a)

Secuenciales, las selectivas y las iterativas

b)

Secuenciales, las Instruccionales y las iterativas

c)

Secuenciales, las iterativas y de control

14.

Se siguen en una secuencia fija que normalmente viene dada por el número de renglón. Es decir que las instrucciones se ejecutan de arriba hacia abajo

a)

Secuenciales

b)

De control

c)

Iterativas

d)

Selectivas

15.

Representan instrucciones que pueden o no ejecutarse, según el cumplimiento de una condición

a)

Instrucciones selectivas

b)

Instrucciones iterativas

c)

Instrucciones secuenciales

16.

Lenguaje de computadora que los programadores utilizan para comunicarse y dar instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores.​

a)

Lenguaje de programación

b)

Codificación

c)

Programas

17.

Es aquel que contiene las líneas de código escritas en el lenguaje de programación sobre el cual estamos trabajando

a)

Código Fuente

b)

Código Objeto

c)

Código Ejecutable

18.

Archivo compuesto por un conjunto de datos escritos en un lenguaje de programación  de tipo binario o código maquina

a)

Código Fuente

b)

Código Ejecutable

c)

Código Objeto

19.

Programas que leen un programa escrito en un lenguaje y lo traduce a un nivel de abstracción entendible por la computadora

a)

Compiladores

b)

Código fuente

c)

Lenguaje de maquina

20.

Es la simulación de la puesta en marcha de un algoritmo

a)

La Prueba

b)

Transcripción

c)

Compilación

21.

Algoritmos que no son realizables a través de un computador o al menos no fácilmente.

a)

Algoritmos formales

b)

Algoritmos Informales

c)

Algoritmos normales

22.

Proceso a través del cual convertimos un algoritmo en un listado de instrucciones entendibles a un computador y que se ajustan a las reglas sintácticas de determinado lenguaje de programación.

a)

Compilación

b)

Transcripción

c)

Digitación

23.

Son todas las restricciones técnicas sobre las cuales está construído el Lenguaje.

a)

Sintaxis

b)

Reglas generales de Programación

c)

Reglas sintácticas de un Lenguaje de Programación

24.

Es un algoritmo escrito con las instrucciones, las restricciones y las reglas de un Lenguaje de Programación.

a)

Programa

b)

Pseudocodigo

c)

Algoritmo

25.

Es el proceso a través del cual le escribimos al computador el programa que hemos acabado de escribir en papel.

a)

Digitación

b)

Ejecución

c)

Compilación

26.

Es el proceso a través del cual el computador revisa que el programa que hemos digitado se ajuste a las reglas sintácticas de un determinado Lenguaje de Programación.

a)

Transcripción

b)

Ejecución

c)

Compilación

27.

Representados en la omisión de alguna o algunas reglas sintáctica

a)

Errores de Sintaxis

b)

Errores de Precaución