wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Contoh pembayaran dapat dilakukan secara elektronik kecuali ..

a)

electronicpayment (e-payment)

b)

electronic-banking (e-banking)

c)

mobile-banking (m-banking)

d)

pembayaran cash

2.

Pencuri identitas di internet mungkin tidak tertarik dengan informasipersonal, seperti . . . .

a)

nama lengkap

b)

alamat lengkap

c)

film favorit

d)

lokasi rumah

3.

Pinterest merupakan aplikasi apa?

a)

Layanan Tanya Jawab

b)

Layanan foto dan video sharing

c)

Layanan berbagi gambar dan media sosial yang dirancang untuk menemukan ide

d)

Layanan instant-messaging, video call, VOIP

4.

Teknologi yang memindahkan Komputasi di ujung (edge),di mana data dan kecerdasan disimpan pada peralatan di ujung penggunateknologi, seperti telepon pintar , rumah pintar, mobil pintar, disebut apa?

a)

Virtual/Augmented Reality

b)

Internet of Things (IoT)

c)

Kecerdasan Buatan

d)

Edge Computing

5.

Teknologi yang mensimulasi keadaan menjadi sangat mirip dengan realitanya disebut...

a)

Virtual/Augmented Reality

b)

Internet of Things (IoT)

c)

Kecerdasan Buatan

d)

Edge Computing

6.

Mobil tanpa sopir dan robot pengganti pekerjaan manusia merupakan contoh teknologi...

a)

Virtual/Augmented Reality

b)

Internet of Things (IoT)

c)

Kecerdasan Buatan

d)

Edge Computing

7.

Tindakan yang dianggap menyetujui syarat-syarat dalam menggunakan program komputer commercial proprietary dan penggunaan kontak telah disepakati adalah….

a)

Menggunakan program open source

b)

Membuka segel kemasan

c)

Membeli produk bajakan

d)

Melakukan instalasi percobaan

8.

Pemegang hak atas program komputer menggunakan lisensi berjenis….

a)

Productw rap

b)

Economic wrap

c)

Package wrap

d)

Shink wrap

9.

Open source merujuk pada pengembangan program komputer menggunakan source code yang bisa diperoleh public sesuai dengan standar sertifikasi yang dikeluarkan oleh….

a)

Open source initiative

b)

Open systems interconnection

c)

Clickwrap open source

d)

Wrap communication system

10.

Program komputer yang paling sering dipakai dalam seni grafis maupun fotografi adalah….

a)

Power Point

b)

Excel

c)

Corel Draw

d)

Auto CAD