wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบกลางภาคเรียนที่ 1/2565 (การออกแบบและเทคโนโลยี ม.2)

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดส่งผลให้มีการพัฒนาแก้วกระดาษ

a)

ก. ความต้องการแก้วที่เบา

b)

ข. ความต้องการแก้วราคาถูก

c)

ค. การผลิตกระดาษที่เปียกน้ำได้

d)

ง. การพัฒนากระดาษสะท้อนแสง

2.

สาเหตุใดไม่ใช่สาเหตุหลักที่ทำให้เทคโนโลยีมีการเปลี่ยนแปลง

a)

ก. เทคโนโลยีเก่ามีข้อจำกัด

b)

ข. ต้องการบูรณาการความรู้หลาย ๆ วิชาร่วมกัน

c)

ค. มนุษย์มีความต้องการและความสะดวกสบายมากขึ้น

d)

ง. วิทยาศาสตร์เจริญก้าวหน้าทำให้เกิดการค้นพบสิ่งใหม่

3.

ข้อใดเป็นผลกระทบจากชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์

a)

ก. ทำให้อากาศเสีย

b)

ข. ทำให้เกิดอุบัติเหตุได้ง่าย

c)

ค. ทำให้เกิดมลพิษสะสมในดิน

d)

ง. ทำให้เกิดการใช้วัสดุสิ้นเปลือง  

4.

ข้อใดเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้โทรศัพท์เคลื่อนที่เปลี่ยนจากแบบกดปุ่มเป็นแบบสัมผัส

a)

ก. ต้องการให้ราคาถูกลง

b)

ข. ปุ่มกดเมื่อใช้ไปนาน ๆ จะเสื่อมสภาพ

c)

ค. ต้องการให้ระบบปฏิบัติการมีขนาดเล็กลง

d)

ง. ต้องการให้โทรศัพท์เคลื่อนที่มีขนาดเล็กลง

5.

ข้อใดอธิบายความหมายของวิศวกรได้ถูกต้องมากที่สุด

a)

ก. ผู้ประกอบอาชีพทางด้านวิศวกรรม

b)

ข. วิชาที่เรียนเกี่ยวกับการสร้างเทคโนโลยี

c)

ค. วิทยาการความรู้สำหรับเป็นพื้นฐานด้านวิทยาศาสตร์

d)

ง. วิธีการคำนวณ ออกแบบ และสร้างเทคโนโลยีมาแก้ปัญหา

6.

ข้อใดเป็นผลกระทบจากคอมพิวเตอร์

a)

ก. ทำให้การทำงานต่าง ๆ เร็วขึ้น

b)

ข. ทำให้มนุษย์ติดต่อกันได้ง่ายขึ้น

c)

ค. ทำงานได้โดยใช้พลังงานไฟฟ้าน้อยลง

d)

ง. ทำให้เกิดความขัดแย้งหรือเผยแพร่สิ่งที่ไม่เหมาะสม

7.

สาเหตุใดที่เทคโนโลยีแบบเดิม ๆ ซึ่งใช้งานได้ดีต้องเปลี่ยนเป็นเทคโนโลยีใหม่

a)

ก. มนุษย์มีความต้องการเพิ่มมากขึ้น

b)

ข. กฎทางวิทยาศาสตร์มีการเปลี่ยนแปลง

c)

ค. ต้องการทดสอบความรู้ด้านวิทยาศาสตร์

d)

ง. วิชาการที่นำมาใช้สร้างเทคโนโลยีเดิมไม่ถูกต้อง

8.

เครื่องใช้ชนิดเดียวกัน เหตุใดจึงต้องเลือกใช้วัสดุต่างกัน

a)

ก. เพิ่มความสวยงาม

b)

ข. ตำแหน่งที่ใช้งานต่างกัน

c)

ค. ต้องการทำให้ราคาสูงขึ้น

d)

ง. เพราะวิทยาศาสตร์เจริญก้าวหน้ามากขึ้น

9.

ข้อใดคือเทคโนโลยีด้านวัสดุที่ส่งผลต่อการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ ๆ

a)

ก. พลังงานทดแทน

b)

ข. กังหันลมผลิตกระแสไฟฟ้า

c)

ค. การสร้างวัสดุที่แข็งแรงและเบา

d)

ง. การใช้เงินแทนทองแดงในการทำสายไฟ

10.

ข้อใดเป็นผลกระทบจากการใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่

a)

ก. ทำให้เกิดอาการนิ้วล็อก

b)

ข. ทำให้ติดต่อสื่อสารได้ง่ายขึ้น

c)

ค. ทำให้เกิดปัจจัยที่ 5 ของมนุษย์

d)

ง. ทำให้ประหยัดค่าใช้จ่ายในการสื่อสาร

11.

เครื่องมือใดเหมาะสมกับการวิเคราะห์สาเหตุของปัญหา

a)

โปรแกรมเปิดเว็บ

b)

การเขียนตารางทางเลือก

c)

แผนภาพความคิดแบบก้างปลา

d)

การเขียนผังงานลำดับความคิด

12.

ข้อใดเป็นข้อมูลเชิงคุณภาพ

a)

ข้อมูลที่วัดค่าออกมาเป็นตัวเลขได้

b)

ข้อมูลที่เก็บจากแหล่งข้อมูลโดยตรง

c)

ข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้อง

d)

ข้อมูลที่ไม่สามารถวัดค่าออกมาเป็นตัวเลข

13.

เหตุใดจึงต้องนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา

a)

เพื่อให้ผู้ใช้สามารถนำมาใช้งานได้

b)

เพื่อใช้ประกอบการทำคู่มือการใช้งาน

c)

เพื่อเป็นการนำต้นแบบไปผลิตเป็นชิ้นงานจริง

d)

เพื่อนำเสนอแนวทางให้ผู้สนใจเข้าใจถึงแนวคิด ขั้นตอนการทำงาน รวมถึงเทคโนโลยีที่ได้

14.

ข้อใดอยู่ในขั้นตอนการออกแบบวิธีการแก้ปัญหา

a)

เลือกขอบเขตการใช้งาน

b)

ทดสอบประสิทธิภาพการทำงาน

c)

รวบรวมข้อมูลสำหรับการแก้ปัญหา

d)

เขียนตารางวิเคราะห์ข้อดี ข้อเสียของวิธีการแก้ปัญหารูปแบบต่าง ๆ

15.

หลักการใดที่ใช้ในขั้นตอนการระบุปัญหา

a)

5W1H

b)

การเขียนผังงาน

c)

การสืบค้นข้อมูล

d)

แผนภาพความคิดแบบก้างปลา

16.

เพราะเหตุใดจึงต้องเขียนตารางระยะเวลาการดำเนินกิจกรรม

a)

เพื่อแสดงลำดับของกิจกรรม

b)

ทำให้ทราบเวลาที่ผลงานสำเร็จ

c)

เพื่อแสดงนํ้าหนักความสำคัญของกิจกรรม

d)

เพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างกิจกรรมที่ต้องปฏิบัติกับเวลา

17.

การออกแบบเทคโนโลยีควรเริ่มด้วยขั้นตอนใด

a)

การระบุปัญหา

b)

ศึกษาหาความรู้เกี่ยวกับวัสดุ

c)

การออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา

d)

การรวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

18.

เพราะเหตุใดจึงต้องระบุขอบเขตของปัญหา

a)

เพื่อให้งานแคบลงส่งผลให้เทคโนโลยีมีประสิทธิภาพ

b)

เพื่อให้เห็นแนวทางการแก้ปัญหา

c)

เพื่อให้ต้นทุนการทำงานลดลง

d)

เพื่อให้เห็นผู้ที่จะนำไปใช้งาน

19.

เครื่องมือใดสามารถนำมาใช้ในขั้นตอนการทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุงแก้ไข

a)

5W1H

b)

แบบสอบถาม

c)

ตารางวิเคราะห์

d)

แผนภาพความคิดแบบก้างปลา

20.

สิ่งที่ได้จากกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมคืออะไร

a)

ผลงานที่สามารถเคลื่อนไหวได้

b)

แบบจำลองสำหรับทดสอบการทำงาน

c)

ชิ้นงานหรือวิธีการสำหรับการแก้ปัญหา

d)

ผลงานที่ผ่านการผลิตสำหรับใช้งานจริง