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Estructuras de Control

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Que es un algoritmo?

a)

Son tres tipos de estructuras definidas: secuenciales, condicionales y ciclicas.

b)

Son aquellas estructuras cuyo flujo depende de alguna condición.

c)

Es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema.

d)

Conjunto de variables de entrada.

2.

Son las tres partes que componen un algoritmo

a)

entrada, proceso y salida

b)

Son los procesos cuantitativos expresados en un lenguaje de programación.

c)

iterativa, cíclica o de bucle

3.

Que es una variable en programación?

a)

Son los resultados de un proceso de datos o fórmulas matemáticas.

b)

Son comandos o métodos que permiten introducir datos.

c)

Son elementos gráficos.

d)

Es un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de un determinado tipo de dato.

4.

Un diagrama de flujo es...

a)

La representación gráfica de un algoritmo.

b)

Un proceso finito, ordenado y concreto.

5.

Son ejemplos de tipos de datos en C#

a)

datos constantes y variables

b)

de entrada y de salida

c)

bye, int, double, string

d)

numéricos y character

6.

Se le llama así a una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

a)

estructura condicional

b)

condicionales

c)

ciclo o bucle

d)

estructura selectiva

7.

Son características de un algoritmo: concreto, finito, ordenado, preciso y definido

a)

cierto

b)

falso

8.

Esta imagen muestra un ejemplo de estructura...

a)

Condicional

b)

Cíclica

c)

Secuencial

9.

Si defino una variable de esta manera

int numero;

el programa podría almacenar en la variable numero valores numéricos con decimales?

a)

Cierto

b)

Falso

10.

Un programa computacional puede estar escrito en inglés o en español

a)

Cierto

b)

Falso

11.

Cuando estamos programando puede haber errores de estos dos tipos:

a)

lógicos y de sintaxis

b)

cualitativos y cuantitativos

c)

de entrada y de salida

12.

Una receta de cocina es un ejemplo de un algoritmo?

a)

Cualitativo

b)

Cuantitativo

13.

En el lenguaje C# la instrucción Console.Writeline nos permite?

a)

Realizar un proceso

b)

Terminar un programa

c)

Escribir en pantalla un texto o un valor

d)

Hacer una condición

14.

Para detener la ejecución de un programa hasta que el usuario teclee cualquier tecla puedo usar?

a)

un comentario

b)

una variable de entrada

c)

Console. Readkey()

d)

Un ciclo

15.

Estos son nombre validos para una variable

a)

1valor

#valor

Valor 1

b)

numero

sumatoria2

X

c)

numero

2sumatoria

x