wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 15

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

Berdasarkan jangkauan, variabel di Scratch dibagi menjadi variabel global dan variabel lokal. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Variabel lokal hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

b)

Variabel global hanya bisa diakses di sprite asalnya saja.

c)

Variabel global bisa diakses di sprite di web

d)

semua jawaban salah

2.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan.

b)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

c)

Repeat Until digunakan untuk mengulang instruksi sampai program ditutup

d)

Semua salah

3.

Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

4.

Di bawah ini sistem yang biasa digunakan dalam pemanfaatan Artificial Intelligence, Kecuali

a)

Sistem komputer

b)

Perangkat lunak

c)

Robot

d)

Handphone

5.

Robot adalah Sebuah mesin yang mampu melakukan serangkaian tugas rumit secara otomatis, terutama yang diprogram oleh komputer, robot merupakan salah satu pemanfaatan..

a)

Teknologi

b)

AI

c)

Komputer

d)

CPU

6.

Kemunculan konsep kecerdasan buatan pertama kali ditemukan setelah..

a)

Perang Dunia I

b)

Perang Dunia II

c)

Era milenial

d)

Era Globalisasi

7.

Pada 1947 kecerdasan buatan ditemukan oleh seorang matematikawan dan filsuf muda bernama..

a)

Alan Turing

b)

Charless Babage

c)

Mark Zuckenberg

d)

Steve Jobs

8.

Latar belakang diciptakannya Artificial Intelligence, Alan turing beraggapan bahwa..

a)

Manusia bisa mengolah informasi dan memecahkan masalah, maka mesin juga bisa melakukannya.

b)

Mesin komputer ada pada posisi yang sama dengan manusia.

c)

Mesin komputer lebih baik daripada otak manusia.

d)

Manusia lebih pintar daripada komputer.

9.

Artificial Intelligence bekerja dengan menggunakan..

a)

Coding / Pemrograman

b)

Mesin elektronik

c)

Daya listrik

d)

Alat manual

10.

Contoh pemanfaatan Artificial Intelligence yang paling besar adalah

a)

Mobil Listrik

b)

GPS

c)

Alat pendeteksi wajah

d)

Koreksi teks otomatis

11.

Dampak negatif dari Artificial Intelligent, Kecuali

a)

Banyak tenaga kerja yang bergantung pada mesin komputer.

b)

Banyak pekerjaan akan dilakukan oleh mesin, dikhawatirkan menggeser tenaga kerja manusia dan menyebabkan pengangguran.

c)

Manusia menjadi malas bekerja karna kecanggihan teknologi.

d)

Manusia menjadi lalai akan tugasnya masing-masing

12.

Contoh peranan Artificial Intelligence dalam kehidupan sehari-hari di bawah ini kecuali..

a)

Algoritma pencarian google

b)

Deteksi pengenalan wajah

c)

Pembatasan konten media sosial

d)

Pembaharuan aplikasi

13.

Kita membuat game di Scratch di mana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama, Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru dimulai. Bagaimana cara mengatasinya?

(a)  

14.

Apakah pengenalan Artificial bermanfaat untuk menambah wawasan?

a)

sangat bermanfaat

b)

bermanfaat

c)

tidak bermanfaat

d)

tsangat tidak bermanfaat

15.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar