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CM2 ROBOTIQUE

Total questions: 31

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

•Un MBOT A une combinaison a la fois

•Électronique

•Informatique

•Mécanique

a)

Vrai

b)

Faux

2.

Comment peut-on piloter un mBot ? Coche ce qui peut le faire

a)
b)
c)
d)
3.

La carte du mBot est de type

a)

Arduino

b)

Carte mère d'un téléphone portable

c)

Carte Groomy

4.

Combien de roue maintient en équilibre un Mbot ?

a)

2 roue arriére et avant

b)

2 roue avant et 1 arrière

c)

4 roue

d)

5

5.

Clique sur un capteur

a)
b)
c)
d)
6.

Le robot mBot tient en équilibre sur

a)

2 roues arrière

b)

2 roues avant+1 roue arrière

c)

1 roue avant et deux roues arrière

7.

Comment se nomme ce capteur présent à l'avant ?

a)

Le capteur Infrarouge

b)

Le capteur ultrason

8.

Comment se nomme ce capteur sous le mBot ?

a)

Le capteur infrarouge

b)

Le capteur ultrason

9.

le capteur de suiveur de ligne, génère un rayon

a)

visible et rouge

b)

infrarouge

10.

Le robot dispose sur sa partie inférieure d'un capteur...

a)

suiveur de ligne

b)

à infrason

c)

infravision

11.

Pour ajouter un nouveau lutin je dois cliquer sur :

a)
b)
c)
d)
12.

Pour changer de décor je dois cliquer sur :

a)
b)
c)
d)
13.

Pour ajouter un nouveau lutin je dois cliquer sur :

a)
b)
c)
d)
14.

Je vais trouver le bloc de départ dans :

a)
b)
c)
d)
15.

Je vais trouver le bloc avancer dans :

a)
b)
c)
d)
16.

Je vais trouver le stylo dans :

a)
b)
c)
d)
17.

A quel type de script appartient ce bloc

a)

Mouvement

b)

Événement

c)

Contrôle

d)

Apparence

18.

Quel groupe de blocs permet de faire un carré ?

a)
b)
c)
d)
19.

Si je veux répéter une instruction en permanence j'utiliserais le bloc :

a)
b)
c)
20.

Si j'utilise ce bloc, ou va aller se positionner mon lutin ?

a)

En haut à gauche

b)

Au centre

c)

En bas à gauche

d)

En bas à droite

21.

Si j'utilise ce bloc, ou va se positionner mon lutin ?

a)

En haut à gauche

b)

En haut à droite

c)

En bas à gauche

d)

En bas à droite

22.

Si j'utilise ce bloc, comment va s'orienter mon Lutin ?

a)
b)
c)
d)
23.

Si j'utilise ce bloc, comment va s'orienter mon Lutin ?

a)
b)
c)
d)
24.

Quel programme permet de réaliser cette figure ?

a)
b)
c)
25.

Quel programme permet de réaliser cette figure ?

a)
b)
c)
26.

Quelle figure est tracée par le lutin ?

a)

une étoile

b)

une ligne brisée

c)

un triangle équilatéral

d)

un carré

27.

Quelle figure est réalisée par le programme ci-contre ?

a)

Figure 1

b)

Figure 2

c)

Figure 3

28.

Dans ce cas, "réponse" correspond à :

a)

une variable (qui peut prendre plusieurs valeurs pendant l'exécution du programme)

b)

une valeur saisie par l'utilisateur

c)

un mot qui va apparaitre à l'écran (qui ne peut être utilisé dans les calculs)

29.

Dans ce cas, "réponse" correspond à :

a)

une variable (qui peut prendre plusieurs valeurs pendant l'exécution du programme)

b)

une valeur saisie par l'utilisateur

c)

un mot qui va apparaitre à l'écran (qui ne peut être utilisé dans les calculs)

30.

Qu'est ce que c'est SCRATCH?

a)

logiciel de traitement d'image

b)

langage de programmation visuelle

c)

logiciel de traitement de texte

31.

Quel est l'ordre des instructions qui permet de dessiner un carré ?

a)

1 - 2 - 3 - 4 - 5

b)

1 - 5 - 2 - 4 -3

c)

2 - 3 - 1 - 5 - 4

d)

2 - 3 - 4 - 1 - 5

e)

2 - 3 - 5 - 1 - 4