wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

komputer qrafikası-(101-150)

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

AutoCAD proqramında birsətrıi mətn obyekt yaratmaq üçün ...

a)

MultiLine əmrindən istifadə edilir.

b)

Dtext əmrindən istifadə edilir.

c)

Scale Text əmrindən istifadə edilir.

d)

Edit Text əmrindən istifadə edilir.

e)

Justify Text əmrindən istifadə edilir.

2.

Çoxsətirli mətn obyekti AutoCAD proqramında …

a)

Scale Text əmri ilə yaradıla bilər.

b)

Single Line Text əmri ilə yaradıla bilər.

c)

Edit Text əmri ilə yaradıla bilər.

d)

Mtext əmri ilə yaradıla bilər.

e)

Justify Text əmri ilə yaradıla bilər.

3.

AutoCAD proqramında texniki cizgilər üçün nəzərdə tutulan …

a)

bütün ölçülər göstərilə bilər.

b)

ancaq üfüqi ölçülər göstərilə bilər.

c)

ancaq şaquli ölçülər göstərilə bilər.

d)

təkcə üfüqi və şaquli ölçülər göstərilə bilər.

e)

bucaq ölçüləri və radial ölçülər göstərilə bilər.

4.

AutoCAD proqramında ölçü xətləti əlavə edilərkən ...

a)

iki son nöqtə əvəzinə obyektin özü seçiləndə birinci və ikinci haşiyə xətlərinin başlanğıc nöqtələri avtomatik müəyyənləşdirilir.

b)

iki son nöqtə əvəzinə obyektin özü seçiləndə heç nə baş vermir.

c)

iki son nöqtə əvəzinə obyektin özü seçiləndə birinci haşiyə xəttinin baçlanğıc nöqtəsi AutoCAD proqramı ilə avtomatik müəyyənləşdirilir.

d)

iki son nöqtə əvəzinə obyektin özü seçiləndə ikinci haşiyə xəttinin baçlanğıc nöqtəsi AutoCAD proqramı ilə avtomatik müəyyənləşdirilir.

e)

iki son nöqtə əvəzinə obyektin özü seçiləndə obyekt təhrif edilir.

5.

AutoCAD proqramında Arc Length əmrindən …

a)

düz xəttin uzunluğunu göstərmək üçün istifadə edilir.

b)

dairənin uzunluğunu göstərmək üçün istifadə edilir.

c)

radiusun uzunluğunu göstərmək üçün istifadə edilir.

d)

dairənin sahəsini göstərmək üçün istifadə edilir.

e)

qövsün uzunluğunu göstərmək üçün istifadə edilir.

6.

Düzgün olmayan ifadəni tapın.

a)

Adobe Photoshop rastr redaktordur.

b)

AutoCAD rastr redaktordur.

c)

Corel Photo-paint rastr redaktordur.

d)

Paint rastr redaktordur.

e)

Corel Painter rastr redaktordur.

7.

MS DOS əməliyyat sistemi ilə ...

a)

AutoCAD proqramının 14 versiyası işləyib.

b)

AutoCAD proqramının 10 versiyası işləyib.

c)

AutoCAD proqramının 12 versiyası işləyib.

d)

AutoCAD proqramının 13 versiyası işləyib.

e)

AutoCAD proqramının 15 versiyası işləyib.

8.

Yer üzərində hərəkəti (yerdəyişməni) müəyyən etmək üçün ...

a)

silindrik koordinat sistemi daha münasibdir.

b)

düzbucaqlı koordinat sistemi daha münasibdir.

c)

sferik koordinat sistemi daha münasibdir.

d)

istifadəçi koordinat sistemi daha münasibdir.

e)

beynəlxalq düzbucaqlı koordinat sistemi daha münasibdir.

9.

AutoCAD proqramı ilə işləyərkən ...

a)

nöqtə düzxətli obyekt hesab edilmir.

b)

parça düzxətli obyekt hesab edilmir.

c)

düzbucaqlı düzxətli obyekt hesab edilmir.

d)

çoxbucaqlı düzxətli obyekt hesab edilmir.

e)

splayn düzxətli obyekt hesab edilmir.

10.

AutoCAD proqramında sahəni ...

a)

hesablamaq üçün Chammer əmrindən istifadə edilir.

b)

hesablamaq üçün Area əmrindən istifadə edilir.

c)

hesablamaq üçün Elevation əmrindən istifadə edilir.

d)

hesablamaq üçün Fillet əmrindən istifadə edilir.

e)

hesablamaq üçün Dimensions əmrindən istifadə edilir.

11.

3ds Max proqramında:

1) təsəvvür edilən; 2) real mövcud olan; 3) riyazi nodel kimi mövcud olan;

4) parametrlər və qiymətlər yığımı kimi kimi mövcud olan;

5) real və ya təsəvvür edilən fəza virtual fəza hesab edilir.

a)

2, 3, 4

b)

1, 2, 3

c)

1, 3, 4, 5

d)

1, 3, 4

e)

2, 3, 5

12.

3ds Max – da istifadəçi ... işləyir.

a)

üçölçülü virtual fəzada

b)

üçölçülü real fəzada

c)

real mövcud olan ikiölçülü fəazda

d)

real mövcud olan çoxölçülü fəzada

e)

real mövcud olan n-ölçülü fəzada

13.

3ds Max – da səhnə:

1) virtual fəzadakı obyektlər yığımından; 2) obyektlərin parametrləri haqqında məlumatlardan; 3) obyektlərin xarakteristikalarından; 4) obyektlərin mövqeyindən ibarətdir.

a)

1, 3, 4

b)

1, 2, 4

c)

1, 2, 3, 4

d)

2, 3, 4

e)

3, 4

14.

3ds Max – da ... obyekt adlandırılır.

a)

səhnənin real fəzasında yerləşən görünən və yardımçı obyektlər

b)

səhnənin real fəzasında yerləşən nə varsa

c)

təkcə səhnənin real fəzasında yerləşən yardımçı obyektlər

d)

səhnənin virtual fəzasında yerləşən nə varsa

e)

təkcə səhnənin real fəzasında yerləşən görünən obyektlər

15.

3ds Max – da obyektin dayaq nöqtəsi ... müəyyən edir.

a)

fəzadakı koordinat sistemini

b)

obyektin fəzadakı yerini

c)

obyektin fəzadakı miqyasını

d)

fəzadakı obyektin tipini

e)

obyektin fəzada formasını

16.

3ds Max da səhnənin xarici görünüşünü … formalaşdırır.

a)

obyektlərin dayaq nöqtələri

b)

yardımçı obyektlər

c)

görünən obyektlər

d)

obyektlərin parametrləri

e)

obyektlərin seqmentləşdirilməsi

17.

3ds Max – da model ... müəyyən edir.

a)

səhnədəki obyektin parametrlərini

b)

obyektin səhnədə yerləşməsini

c)

obyektin səhnədəki mövqeyini

d)

konkret obyektlərin formasını

e)

səhnədə baxış rakursunu

18.

3ds Max – da … əsas model tiplərindən biridir.

a)

Mesh

b)

Vertex

c)

Edge

d)

Face

e)

Polygon

19.

3ds Max – da … əsas model tiplərindən biridir.

a)

Polygon

b)

Poly

c)

Edge

d)

Vertex

e)

Face

20.

3ds Max – da … əsas model tiplərindən biridir.

a)

Edge

b)

Vertex

c)

Patch

d)

Polygon

e)

Face

21.

3ds Max – da … əsas model tiplərindən biridir.

a)

Vertex

b)

Polygon

c)

Edge

d)

Face

e)

NURBS

22.

3ds Max – da çoxüzlü yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Prism

b)

Spindle

c)

Gengon

d)

RingWave

e)

Hedra

23.

3ds Max – da tilləri yumrulanmış (faskalı) kub yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

OilTank

b)

ChamferBox

c)

Spindle

d)

RingWave

e)

Gengon

24.

3ds Max – da sistern yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Gengon

b)

ChamferBox

c)

OilTank

d)

Spindle

e)

RingWave

25.

3ds Max – da sisternə oxşar olan, ondan tilli forma ilə fərqlənən obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

OilTank

c)

ChamferBox

d)

Gengon

e)

Spindle

26.

3ds Max – da çoxüzlü prizma yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

Hedra

c)

Spindle

d)

Gengon

e)

OilTank

27.

3ds Max – da dalğavari kəsiyi olan obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

Gengon

c)

Hedra

d)

Spindle

e)

OilTank

28.

3ds Max – da prizma formalı obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

Hedra

c)

Prism

d)

OilTank

e)

Hose

29.

3ds Max – da düyün formasında olan obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Torus Knot

b)

Spindle

c)

Hedra

d)

Prism

e)

Hose

30.

3ds Max – da tilli (faskalı) silindr formasında olan obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Capsule

b)

Cylinder

c)

Hose

d)

ChamferCyl

e)

Capsule

31.

3ds Max – da kapsul formalı obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Capsule

b)

ChamferCyl

c)

Cylinder

d)

L – Ext

e)

C – Ext

32.

3ds Max – da L-ə oxşar sıxılmış cisim yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

ChamferCyl

b)

Cylinder

c)

L – Ext

d)

Torus Knot

e)

Capsule

33.

3ds Max – da çoxüzlü yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Prism

b)

Spindle

c)

Hedra

d)

Gengon

e)

RingWave

34.

3ds Max – da tilləri yumrulanmış (faskalı) kub yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

OilTank

b)

Spindle

c)

RingWave

d)

ChamferBox

e)

Gengon

35.

3ds Max – da sistern yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Gengon

b)

ChamferBox

c)

Spindle

d)

RingWave

e)

OilTank

36.

3ds Max – da sisternə oxşar olan, ondan tilli forma ilə fərqlənən obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

Spindle

c)

OilTank

d)

ChamferBox

e)

Gengon

37.

3ds Max – da çoxüzlü prizma yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

Gengon

c)

Hedra

d)

Spindle

e)

OilTank

38.

3ds Max – da dalğavari kəsiyi olan obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Hedra

b)

OilTank

c)

Gengon

d)

RingWave

e)

Spindle

39.

3ds Max – da prizma formalı obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

RingWave

b)

Hedra

c)

OilTank

d)

Hose

e)

Prism

40.

3ds Max – da düyün formasında olan obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Hose

b)

Torus Knot

c)

Spindle

d)

Hedra

e)

Prism

41.

3ds Max – da tilli (faskalı) silindr formasında olan obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

Capsule

b)

ChamferCyl

c)

Cylinder

d)

Hose

e)

Prism

42.

3ds Max – da kapsul formalı obyekt yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

C – Ext

b)

Cylinder

c)

L – Ext

d)

Capsule

e)

ChamferCyl

43.

3ds Max – da L-ə oxşar sıxılmış cisim yaratmaq üçün hansı alətdən istifadə edilir?

a)

ChamferCyl

b)

L – Ext

c)

Cylinder

d)

Torus Knot

e)

Capsule

44.

3ds Max – da prosedur obyektlərə:

1) standart primitivlər; 2) təkmilləşdirilmiş primitivlər; 3) qapılar;

4) pəncərələr; 5) pilləkənlər aid edilir..

a)

1, 2, 3, 4, 5

b)

təkcə 2, 3

c)

təkcə 1, 2, 3

d)

təkcə 3, 4

e)

təkcə 3, 4, 5

45.

3ds Max – da Pivot alətindən .... …

a)

qatlama qapi yaratmaq üçün istifadə edilir.

b)

sıyırma qaoı yaratmaq üçün istifadə edilir.

c)

həncamadan asılan qapı yaratmaq üçün istifadə edilir.

d)

adi qapı yaratmaq üçün istifadə edilir.

e)

mürəkkəb qapı yaratmaq üçün istifadə edilir.

46.

3ds Max – da sıyırma qapı yaratmaq üçün Create bölməsinin Geometry alt bölməsindən Doors bəndini seçəndən sonra obyektlərin tipi siyahısından hansı aləti seçmək lazımdır?

a)

Awining

b)

Pivot

c)

BiFold

d)

Sliding

e)

Pivoted

47.

3ds Max – da adi (həncamadan asılan) qapı yaratmaq üçün Create bölməsinin Geometry alt bölməsindən Doors bəndini seçəndən sonra obyektlərin tipi siyahısından hansı aləti seçmək lazımdır?

a)

Sliding

b)

Pivot

c)

Pivoted

d)

BiFold

e)

Awining

48.

3ds Max – da iki qatlama qapı yaratmaq üçün Create bölməsinin Geometry alt bölməsindən Doors bəndini seçəndən sonra obyektlərin tipi siyahısından hansı aləti seçmək lazımdır?

a)

Pivoted

b)

Pivot

c)

Sliding

d)

Awining

e)

BiFold

49.

3ds Max – da qapı yaradarkən xonçalar arasındakı məsafə hansı parametrlə müəyyən edilir.

a)

Muntin

b)

Double Doors

c)

Flip Swing

d)

Flip Hinge

e)

Open

50.

3ds Max – da ikitaylı qapı yaratmaq üçün hansı parametrdən istifadə edilir?

a)

Flip Swing

b)

Muntin

c)

Double Doors

d)

Flip Hinge

e)

Open