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REPASO GENERAL 3ER BIMESTRE

Total questions: 19

Worksheet time: 10mins

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1.

Son los bloques que controlan las eventualidades del programa y disparan los scripts. Hay 8 bloques de estos en Scratch 2.0, de los cuales 6 son bloques de inicio y 2 son bloques apilables.

a)

CONTROL

b)

EVENTOS

c)

VARIABLES

d)

SENSORES

2.

En programación, es un bloque que capta las situaciones presentadas en el programa o en el entorno y las comunica al controlador para que este pueda tomar decisiones en base esas observaciones.

a)

PROGRAMA

b)

CONTROLADOR

c)

ACTUADOR

d)

SENSOR

3.

Los actuadores son todos aquellos dispositivos que, al igual que los sensores, tienen la capacidad de transformar una magnitud eléctrica en una magnitud física.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

Son como cajones que permiten guardar cosas. En programación, lo que se almacena es diversos tipos de datos.

a)

VARIABLE

b)

CONSTANTE

c)

FLOAT

d)

ENTERO

5.

Es una máquina dedicada a hacer una tarea específica.

a)

VECTOR

b)

VARIABLE

c)

FUNCIÓN

d)

PARÁMETRO

6.

En programación: ¿Qué son los parámetros?

a)

Son los valores que se le dan a una función para que está pueda ejecutarse de manera correcta.

b)

Son número que en un comando no hacen tareas puntuales o de utilidad

c)

Son datos tipo float

7.

¿Cuáles son las características fundamentales que debe tener un programa?

a)

Finito, ordenado y óptimo.

b)

Infinito, ordenado y óptimo.

c)

Ordenado y óptimo.

d)

Debe tener un comando out.

8.

Un VECTOR es una zona de almacenamiento que contiene elementos del mismo tipo, los cuales están ordenados según la prioridad de ejecución en una función.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

9.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Es una secuencia de pasos ordenados que permiten resolver un problema.

b)

Es una secuencia de pasos ordenados que no permiten resolver un problema.

c)

Es una secuencia de pasos ordenados que aumentan un problema.

d)

Es una secuencia de pasos desordenados que permiten resolver un problema.

10.

¿Qué es una placa de pruebas?

a)


Es un espacio diseñado para organizar y guardar los componentes electrónicos

b)

Las dos anteriores

c)

Ninguna de las anteriores

d)

Es un tablero con orificios que se encuentran conectados eléctricamente entre sí de manera interna, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar componentes electrónicos, cables para el armado, prototipado de circuitos electrónicos y sistemas similares.

11.

Un Arduino es:

a)


Un controlador

b)

Un sensor

c)

Un actuador

d)


Un circuito eléctrico

12.

¿Qué es una LDR y para qué sirve?

a)

Es un sensor que permite medir distancia entre un elemento y otro.

b)


Es un componente electrónico cuya resistencia se modifica, con el aumento de intensidad de luz incidente. Sirve como sensor de iluminación.

c)

Es un componente eléctrico que aumenta la corriente en un sistema y con ello la luz de los focos conectados en el mismo.

13.

En un diodo led, el ánodo va conectado al:

a)

GND

b)

Pin digital del arduino.

14.

¿CUALES SON LAS 4 CARCATERISTICAS INDISPENSABLES PARA QUE UNA MÁQUINA SEA CONSIDERADA UN ROBOT?

a)


Ninguna de las anteriores.

b)

Mecanismo, automático, programables y no inteligente.

c)


Dependencia de los humanos, software, hardware y motores.

d)


Mecanismo, automático, programable y inteligente.

15.

¿QUÉ SON Y PARA QUE SIRVEN LOS PROGRAMAS?

a)


En bloques y en código. Sirven para programar

b)

Es un código desarrollado de manera ordenada, que es enviado a un controlador para que el sistema funcione según nuestra necesidad.

c)


Es un algoritmo desarrollado con coherencia que no se envía al controlador a fin de evitar inconvenientes de sistema.

d)


En programación, es un antivirus.

16.

¿POR QUÉ DEBE EXISTIR UNA ARMONÍA ENTRE EL HARDWARE Y EL SOTFWARE DE UN ROBOT?

a)


No es necesaria mencionada armonía

b)

Lo que programamos debe corresponder a los circuitos instalados a fin de garantizar que el sistema embebido funcione.

c)


Para garantizar que el robot se malogre

d)


Para buscar que el robot no domine el mundo

17.

¿Para qué sirve un sensor infrarrojo?

a)

Particularmente, el sensor infrarrojo es un dispositivo optoelectrónico capaz de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión. Todos los cuerpos emiten una cierta cantidad de radiación, esta resulta invisible para nuestros ojos pero no para estos aparatos electrónicos, ya que se encuentran en el rango del espectro justo por debajo de la luz visible. Sirve para hacer seguidores de línea.

b)

el sensor infrarrojo es un dispositivo optoelectrónico capaz de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión. Todos los cuerpos emiten una cierta cantidad de radiación, esta resulta invisible para nuestros ojos pero no para estos aparatos electrónicos, ya que se encuentran en el rango del espectro justo por debajo de la luz visible. Sirve para medir humedad y temperatura.

c)

el sensor infrarrojo es un dispositivo optoelectrónico capaz de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión. Todos los cuerpos emiten una cierta cantidad de radiación, esta resulta invisible para nuestros ojos pero no para estos aparatos electrónicos, ya que se encuentran en el rango del espectro justo por debajo de la luz visible. Sirve para medir distancia.

18.

¿Qué es un sensor ultrasónico?

a)


Son sensores encargados de medir el movimiento de espacios cerrados

b)

Son sensores que por sus características técnicas sirven para medir humedad, temperatura y presión.

c)


Los sensores ultrasónicos miden la distancia mediante el uso de ondas ultrasónicas. El cabezal emite una onda ultrasónica y recibe la onda reflejada que retorna desde el objeto. Los sensores ultrasónicos miden la distancia al objeto contando el tiempo entre la emisión y la recepción.

d)


Todas las anteriores.

19.

Una LDR es igual a una RGB

a)

Verdadero

b)

Falso