Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบ ป5

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

จากภาพควรเติมหน้าลูกเต๋าในข้อใดลงในช่องว่าง

a)
b)
c)
d)
2.

ขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ถูกต้องควรเริ่มจากข้อใด

a)

ทำตามแผนที่วางไว้และประเมินผล

b)

ฝึกการใช้ทักษะให้เชี่ยวชาญยิ่งขึ้น

c)

ทำความเข้าใจปัญหา

d)

วางแผนแก้ปัญหา

3.

การแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบควรเริ่มต้นจากข้อใด

a)

แยกย่อยปัญหา

b)

แยกย่อยสาระสำคัญของปัญหา

c)

หารูปแบบของปัญหา

d)

เขียนลำดับขั้นตอนวิธี

4.

ขั้นตอนการอธิบายปัญหาที่เกิดขึ้นนักเรียนคิดว่าควรจะอธิบายตามข้อใดจึงจะเหมาะสมที่สุด

a)

แยกย่อยปัญหา

b)

หารูปแบบของปัญหา

c)

แยกย่อยสาระสำคัญของปัญหา

d)

เขียนลำดับขั้นตอนวิธี

5.

ไบร์ทต้องการเล่นแท็บเล็ตหลังเวลา 20.00 น.

    โดยมีเงื่อนไขคือจะต้องทำกิจวัตรประจำวัน     ให้เสร็จก่อน ดังนั้นไบร์ทจะต้องทำอะไรตามลำดับ      ก่อน-หลัง โดยกิจวัตรประจำวันมีดังนี้

       1. ออกกำลังกาย

       2. อาบน้ำ

       3. รับประทานอาหาร

       4. ทำการบ้าน

a)

3 > 2 > 1 > 4

b)

2>1>3> 4

c)

2>3> 1 > 4

d)

1> 2 >3> 4

6.

ข้อใดกล่าวถึงการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

ก.เป็นการแก้ปัญหาโดยการใช้กฎเกณฑ์ต่าง ๆ มาอ้างอิงเพื่อนำไปสู่วิธีการแก้ไขปัญหา

a)

เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์

b)

เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์

c)

เป็นการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้สึกมาตัดสินปัญหา

d)

เป็นการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าอย่างรวดเร็ว

7.

การแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหามีชื่อเรียก

    อีกชื่อว่าอะไร

a)

อัล-กอร์

b)

อังกอร์

c)

อัลกอริทึม

d)

ผังงาน

8.

ปาล์มต้องการไปถึงโรงเรียนให้ทันเวลา 07.30 น. แต่ต้องใช้ระยะเวลาในการเดินทาง 45 นาที     ดังนั้น ปาล์มจะต้องขึ้นรถเมล์ในเวลาใด เพื่อให้ไปถึงโรงเรียนให้ทันเวลา

a)

6.50 น.

b)

6.30 น.

c)

7.00 น.

d)

6.55 น.

9.

จากภาพข้อใดคือเส้นทางการเดินทางจากบ้าน     ไปยังโรงพยาบาลโดยห้ามผ่านทุ่งนา

a)
b)
c)
d)
10.

การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับอธิบายเรื่องใด

a)

การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่างๆ

b)

การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

c)

การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่างๆของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

d)

การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม

11.

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม

a)

การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

b)

การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

c)

การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ

d)

การตอบคำถามจากสัญลักษณ์

12.

การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออกได้เป็นกี่ทางเลือก

a)

2 ทางเลือก

b)

3 ทางเลือก

c)

4 ทางเลือก

d)

5 ทางเลือก

13.

การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์

    ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด

a)
b)
c)
d)
14.

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch

a)

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่

b)

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป

c)

โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่งควบคุมการทำงานของตัวละคร

d)

โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา

15.

เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือกควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ

a)
b)
c)
d)
16.

การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่รงใดจึงจะเหมาะสม

a)

else-then

b)

else-if

c)

if-then-else

d)

if-else

17.

การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีความสำคัญอย่างไร

a)

สามารถตรวจสอบการวัดและประเมินผลได้

b)

สามารถตรวจสอบเงื่อนไขข้อเท็จจริงได้

c)

สามารถตรวจสอบเพื่อหาข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและปรับปรุงแก้ไขได้ถูกต้อง

d)

สามารถตรวจสอบเพื่อหาการใช้คำผิด

18.

จากผังงานแบบลำดับนักเรียนคิดว่าส่วนใด ใช้สัญลักษณ์ไม่ถูกต้อง

a)
b)
c)
d)
19.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

20.

ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)

ทำซ้ำตลอด

b)

เคลื่อน...ก้าว

c)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก

d)

พูด...เป็นเวลา...วินาที