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Programación

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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Class
Date
1.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
2.

Qué es una variable?

a)

Una variable es donde se procesan las constantes que se utilizan en un programa.

b)

Una variable es donde se eliminan los datos que se utilizan en un programa.

c)

Una variable es donde se guardan datos que se utilizan en un programa.

d)

Una variable es donde se guarda datos que se utilizan en un algoritmo de constantes.

3.
Una constante es:
a)
Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
b)
Un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído
4.

Cuál no es un tipo de datos

a)

Real

b)

Variable

c)

Cadena

d)

Lógico

5.
Un bucle o ciclo es:
a)
Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código.
b)
Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia.
c)
Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
6.

¿QUE ES LA PROGRAMACIÓN LINEAL?

a)

ES UN MODELO DE MAXIMIZACION MATEMÁTICO

b)

ES UN MODELO DE OPTIMIZACION

c)

UNA CONBINACIÓN DE RESTRICCIONES MATEMÁTICAS

7.

Qué es la programación estructurada?

a)

Es un paradigma de programación orientado a mejorar la estructuras de los datos.

b)

Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa

c)

Es una secuencia de información que cuida los datos para ser procesados.

8.

Qué es la Programación Orientada a Objetos?

a)

Es un modelo de programación que programa secuencias estructuradas, en lugar de funciones y lógica.

b)

Es un modelo de datos que organiza el diseño de constantes en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica.

c)

Es un modelo de programación que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica.

9.

¿Qué son las Interfaces?

a)

Es la capacidad que tienen los objetos de comportarse de múltiples formas

b)

Consiste en tener un método con el mismo nombre pero diferentes parámetros.

c)

Comportamiento en su interior son solo descripciones.

d)

Es la capacidad abstractas y que todos sus métodos lo son y no poseen implementación.

10.

¿Qué es framework?

a)

Implemento para la instalación de la programación ha objeto

b)

Plataforma implementa para el desarrollo de programar

c)

Marco de función en el software de java

d)

Es un marco de trabajo con funciones determinadas estandarizadas