wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1. Программирование_лагерь

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Компьютерная программа - это (выберите НЕверный ответ)

a)

Любые символы

b)

Состоит из алгоритмов

c)

Набор инструкций

d)

Выполняет конкретную задачу

2.

Программа - это инструкция для компьютера

a)

Правда

b)

Ложь

3.

В обычной жизни мы часто используем инструкции

a)

Правда

b)

Ложь

4.

это люди, которые создают компьютерные программы (напишите ответ)

(a)  

5.

точная последовательность действий для достижения цели

a)

Алгоритм

b)

Любой набор символов

c)

Пример

d)

Упражнение

6.

алгоритм, переведенный на понятный компьютеру язык - это

a)

программа

b)

инструкция для пользователя

c)

жесткий диск

d)

команда ввода данных

7.

Выберите язык визуального программирования

a)

Scratch

b)

Yandex

c)

HTML

d)

PHP

8.

13 сентября – «день программиста»

a)

Правда

b)

Ложь

c)

Такого дня не существует

9.

В мире существует всего 10 языков программирования

a)

Правда

b)

Ложь

c)

Их около 8 тыс.

10.

Первым IT-специалистом была женщина - британка Ада Лавлейс

a)

Правда

b)

Ложь

11.

Программист умеет всё, что угодно - планшет починить, а то и пылесос отремонтировать, и телевизор

a)

Правда

b)

Ложь

c)

Это не относится к обязанностям программиста

12.

Билл Гейтс вошел в историю компьютерных технологий как основатель и крупнейший акционер компании Microsoft

a)

Правда

b)

Ложь

13.

российский программист, специалист по информационной безопасности, один из основателей, ведущий разработчик и крупнейший акционер ЗАО Лаборатория Касперского

a)

Евгений Касперский

b)

Павел Дуров

c)

Марк Цукерберг

d)

Стив Джобс

14.

Отсчет в программировании начинается с нуля, а не с единицы

a)

Правда

b)

Ложь

15.

Чтобы писать код не нужно быть гением: достаточно иметь мотивацию, интерес и дисциплину

a)

Правда

b)

Ложь

16.

Я создал веб-сайт, значит,  я программист

a)

Правда

b)

Ложь

17.

За что отвечает этот алгоритм?

a)

За движение вверх

b)

За движение вниз

c)

За движение

d)

За остановку

18.

За что забирали жизни стива? (2 ответа)

a)

За касание лабиринта

b)

За касание с зомби

c)

За касание с финишем

d)

За касание с сундуком

19.

Как исправить ошибку в этом алгоритме? (2 ответа)

a)

Заменить на стрелка вниз

b)

Заменить направление на 90

c)

Заменить шаги на 5

d)

Заменить на стрелка вверх

20.

Что делает этот алгоритм?

a)

Создает анимацию движения

b)

Стив меняет одежду

c)

Создает паузы в игре

d)

Начинает игру