wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Mi glosario QUIZZIZ Robinson Rosales

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

AULA INVERTIDA

a)

Sistemas de signos que utiliza una comunidad para comunicarse oralmente o por escrito.

b)

Es un modelo pedagógico que cubrió el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase.

c)

Acción, relación o influencia reciproca entre dos o más personas o cosas.

2.

GAGNE

a)

Este termino estaba compuesto por Paidós.

b)

Medio social, profesional o educativo en cual evoluciona un grupo de personas.

c)

Que expresa el origen geográfico o racial.

3.

GAMIFICACIÓN

a)

Es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica con la finalidad de conseguir mejores resultados.

b)

Modo o forma de ser o manifestar una cosa.

c)

Dificultad para hacer movimientos coordinados.

4.

INTERACCIÓN

a)

Organización de personas o cosas en una escala ordenada.

b)

Actividad en la que el hombre recrea, con una finalidad estética.

c)

Acción, relación o influencia reciproca entre dos o mas personas o cosas.

5.

MENTÍMETRO

a)

Es un modelo pedagógico que cubrió el trabajo de determinados procesos de aprendizaje.

b)

Es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia.

c)

Se hace necesario, en primer lugar, descubrir el origen etimológico del mismo.

6.

METACOGNICIÓN

a)

Eludir un asunto o problema o rehuir un encuentro.

b)

Estado de la persona que se fija el pensamiento en algo, sin distraerse.

c)

Se refiere al conocimiento, concientización, control y naturaleza de los procesos de aprendizaje.

7.

MICROAPRENDIZAJE

a)

Semejanza o igualdad de sonidos entre dos o más palabras a partir de la última sílaba acentuada.

b)

Deslizarse sobre una superficie.

c)

Es una manera diferente de aprender, que consiste en fragmentar los contenidos didácticos para adquirir determinadas competencias.

8.

REUSABILIDAD

a)

Se refiere, términos generales, a la posibilidad de volver a usar un objeto de aprendizaje en un contexto similar o en uno diferente.

b)

Es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia.

c)

Hacer creer a alguien por medio de palabras, acciones.

9.

TAXONOMÍA

a)

Acción, relación o influencia reciproca entre dos o mas personas o cosas.

b)

Se refiere a estudios y propuestas pedagógicas que se relacionan con los procesos de aprendizaje.

c)

Es una manera diferente de aprender que consiste en fragmentar los contenidos didácticos.

10.

WAKELET

a)

Es una plataforma gratuita de curación de contenidos diseñada por Microsoft para educadores que permiten guardar imágenes.

b)

Inclinarse a un lado, especialmente los edificios.

c)

Es una Técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo profesional.