NEW
Font size
Worksheetsหน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม
Total questions: 10
Worksheet time: 3mins
ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของการเขียนอัลกอริทึม
เขียนบรรยายเป็นข้อความ
วาดภาพแสดงลำดับขั้นตอน
เขียนเป็นข้อความบอกลำดับขั้นตอน
เขียนเป็นผังงาน
ข้อใดกล่าวถึงผังงานได้ถูกต้องที่สุด
ใช้สัญลักษณ์ที่ไม่เป็นมาตรฐาน
ไม่กำหนดทิศทางการไหลของข้อมูล
ไม่คำนึงถึงความเหมาะสมของขนาดสัญลักษณ์
มีจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดของงานเพียงจุดเดียวเท่านั้น
สัญลักษณ์ใดต่อไปนี้ไม่อยู่ในผังงาน
จากรูปสัญลักษณ์ผังงานแสดงกระบวนการ
แสดงการรับข้อมูลเข้า – ออกโดยทั่วไป
แสดงจุดเริ่มต้นและจบการทำงาน
แสดงการประมวลผล
แสดงการตรวจสอบเงื่อนไข
เครื่องมือในการเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามคำสั่ง เรียกว่าอะไร
โปรแกรมเมอร์
ภาษาคอมพิวเตอร์
เว็บเบราว์เซอร์
ซอฟต์แวร์ระบบ
จากรูปบล็อกคำสั่งนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 120 ก้าว
สั้งให้ตัวละครหมุนไป 80 องศา
สั่งให้ตัวละครย้ายไปยังตำแหน่ง x 80 และ y 120
สั่งให้ตัวละครหันไปตามตัวชี้เมาส์
ถ้านักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมสั่งให้ตัวละคร เดินไปทางขวา 20 ก้าว เล่นเสียงแมว แล้วพูดคำว่า “สวัสดีครับ!!!” และแสดงผลเป็นเวลา 2 วินาที ตรงกับคำสั่งในข้อใด
จากรูป ผู้เขียนโปรแกรมต้องการเขียนบล็อกคำสั่งให้กับตัวละครหมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
บล็อกใดคือบล็อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม Scratch เปรียบได้เหมือนสัญลักษณ์เริ่มต้นของผังงาน
ถ้านักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมให้ได้ผลลัพธ์ดังรูป นักเรียนควรกำหนดค่าการวนซ้ำกี่รอบ และให้ตัวละครเลี้ยวขวา กี่องศา
วนซ้ำ 4 รอบ หมุนขวา 90 องศา
วนซ้ำ 5 รอบ หมุนขวา 60 องศา
วนซ้ำ 5 รอบ หมุนขวา 72 องศา
วนซ้ำ 6 รอบ หมุนขวา 45 องศา
