wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

          ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของการเขียนอัลกอริทึม

a)

เขียนบรรยายเป็นข้อความ

b)

วาดภาพแสดงลำดับขั้นตอน

c)

เขียนเป็นข้อความบอกลำดับขั้นตอน

d)

เขียนเป็นผังงาน

2.

ข้อใดกล่าวถึงผังงานได้ถูกต้องที่สุด

a)

ใช้สัญลักษณ์ที่ไม่เป็นมาตรฐาน

b)

ไม่กำหนดทิศทางการไหลของข้อมูล

c)

ไม่คำนึงถึงความเหมาะสมของขนาดสัญลักษณ์

d)

มีจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดของงานเพียงจุดเดียวเท่านั้น

3.

สัญลักษณ์ใดต่อไปนี้ไม่อยู่ในผังงาน

a)
b)
c)
d)
4.

จากรูปสัญลักษณ์ผังงานแสดงกระบวนการ

a)

แสดงการรับข้อมูลเข้า – ออกโดยทั่วไป

b)

แสดงจุดเริ่มต้นและจบการทำงาน

c)

แสดงการประมวลผล

d)

แสดงการตรวจสอบเงื่อนไข

5.

เครื่องมือในการเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามคำสั่ง เรียกว่าอะไร

a)

โปรแกรมเมอร์

b)

ภาษาคอมพิวเตอร์

c)

เว็บเบราว์เซอร์

d)

ซอฟต์แวร์ระบบ

6.

จากรูปบล็อกคำสั่งนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 120 ก้าว

b)

สั้งให้ตัวละครหมุนไป 80 องศา

c)

สั่งให้ตัวละครย้ายไปยังตำแหน่ง x 80 และ y 120

d)

สั่งให้ตัวละครหันไปตามตัวชี้เมาส์

7.

ถ้านักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมสั่งให้ตัวละคร เดินไปทางขวา 20 ก้าว เล่นเสียงแมว แล้วพูดคำว่า “สวัสดีครับ!!!” และแสดงผลเป็นเวลา 2 วินาที ตรงกับคำสั่งในข้อใด

a)
b)
c)
d)
8.

จากรูป ผู้เขียนโปรแกรมต้องการเขียนบล็อกคำสั่งให้กับตัวละครหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

9.

บล็อกใดคือบล็อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม Scratch เปรียบได้เหมือนสัญลักษณ์เริ่มต้นของผังงาน

a)
b)
c)
d)
10.

ถ้านักเรียนต้องการเขียนโปรแกรมให้ได้ผลลัพธ์ดังรูป นักเรียนควรกำหนดค่าการวนซ้ำกี่รอบ และให้ตัวละครเลี้ยวขวา กี่องศา

a)

วนซ้ำ 4 รอบ หมุนขวา 90 องศา

b)

วนซ้ำ 5 รอบ หมุนขวา 60 องศา

c)

วนซ้ำ 5 รอบ หมุนขวา 72 องศา

d)

วนซ้ำ 6 รอบ หมุนขวา 45 องศา